宝可梦:明亮珍珠(Pokémon Shining Pearl)

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)》制作品。……主角会从“草苗龟”、“小火焰猴”和“波曼”之中挑选 1 只宝可梦作为最初伙伴,踏上冒险之旅。……冒险旅途各个地方中,遇见栖息当地的宝可梦,一边对战、捕捉,一边成长,以成为宝可梦联盟冠军为目标

宝可梦:晶灿钻石(Pokémon Brilliant Diamond)

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)》制作品。……主角会从“草苗龟”、“小火焰猴”和“波曼”之中挑选 1 只宝可梦作为最初伙伴,踏上冒险之旅。……冒险旅途各个地方中,遇见栖息当地的宝可梦,一边对战、捕捉,一边成长,以成为宝可梦联盟冠军为目标

小组帖子:新人报道 请多指教

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发起:GlennTD 如题,我一个新人,现在正在学习游戏制作,已经组建了工作室。……,不知道能不能加入呢 GlennTD: @莱拉#9 哪方面制作,都会一些什么?……系统方面范围有些大,你会的能不能缩小一点 GlennTD: @莱拉#11 我说,你擅长方面说的能不能再细致一点

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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发起:Wayne 我负责程序方面,也为自己游戏画场景和角色,目前完善小demo,demo除了音乐音效……Krishi: 你好,我一名美術,想參組隊 Freak: 本身设计,只有小程序游戏经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

荒野的召唤:垂钓者 - 挪威自然保护区(Call of the Wild: The Angler - Norway Reserve)

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收拾好你钓鱼装备,踏上巨魔之路,广阔而宁静挪威乡村讲述你自己传奇,亲身体验当地的民间传说。……充满传说、巨人和令人难忘鱼类土地这个田园诗般斯堪地那维亚之国是传说之乡,可能不能保证你遇到尘世巨蟒……你有很多事情可以做,同时可以探索北欧诸神故乡,并在优美风景中寻找这些古老故事线索——更好的是,还能发现一些神秘的当地巨魔岩石

Indie Megabooth PAX WEST 2019 作品集锦:叙事游戏

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能不能降低每一组参展单位平均成本。……游戏故事与女孩 Kai 和她祖父有关,但是制作组傲娇地声称:老实说, Mutazione 之中,并没有什么有趣事情发生……Wooden NickelBurly Men at Sea 制作团队新作!依旧讨喜矢量风格

友尽对决(Friends vs Friends)

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不论1v1还是2v2,速速加入战斗,快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:1v1或2v2战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼。……勤学苦练正道:人机切磋中尝试全新卡牌连击,磨练技艺,以备不时之需

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 ……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 ……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 ……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色

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