東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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有着超长的加载时间、笨拙的战斗、存在缺陷的 AI、完成度低且不平衡的系统以及很难给人留下印象的画面……《召唤师》是一款面向 PS2 平台发行的游戏,后移植到 PC 和 Mac 平台上。……最后也是最重要的一点,《召唤师》采用令人血脉喷张的电子乐取代了传统的管弦乐,这使其摆脱了传统奇幻 RPG

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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著名角色扮演类游戏《FF》系列第五现已通过精美鲜明的 2D 画面回归。……泰空国国王比所有人都更早察知这一变故,追查真相前往风之水晶之后就杳无音信……而乘着陆行鸟的旅行者巴兹则像是命运指引着一般与同伴们相遇了……玩家可以在本享受到更加自由、更有战略性的战斗

Nova-2N7SZc:PGC2023 16强名单出炉,山城重庆线下观赛为PCL助威!

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最终,败者组晋级最后机会名单为:PeRo电子竞技俱乐部 、ACE、GE、FLC、V7、GenG电子竞技俱乐部……,最终SQ以多打少拿下最后一鸡。……俱乐部PUBG分部、TWIS、V7、GenG电子竞技俱乐部、PeRo电子竞技俱乐部正式诞生,成功晋级总决赛

机战佣兵 V(Armored Core V)

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《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……4 年的第五款正宗续。……游戏主人公为佣兵,在刚出道时企业雇用对付反抗组织,但备受冷遇。一年后改接受反抗组织的雇用

杉果娘:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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:本文不包含任何政治倾向,一切政治相关言论仅叙述使用。……(P.Ř.E.S.T.A.V.B.A.)应该就是捷克斯洛伐克游戏行业的毕加索。……图:西方冒险游戏代表之一,《无声狂啸》,1995 年

在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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:本文不包含任何政治倾向,一切政治相关言论仅叙述使用。……(P.Ř.E.S.T.A.V.B.A.)应该就是捷克斯洛伐克游戏行业的毕加索。……图:西方冒险游戏代表之一,《无声狂啸》,1995 年

Nova-4ilzfA:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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:本文不包含任何政治倾向,一切政治相关言论仅叙述使用。……(P.Ř.E.S.T.A.V.B.A.)应该就是捷克斯洛伐克游戏行业的毕加索。……图:西方冒险游戏代表之一,《无声狂啸》,1995 年

失忆英雄:为什么我们正在放弃游戏史

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这不是说续非得在前作基础上有所扩展,但开发商至少应该认识到前作的缺陷,并进行一些补足。……忘掉诸如“由于技术限制,以前的游戏只能采用回合”等预先写好的句子,而是自己去研究一下这些问题。……,是世界上最早的电子游戏之一,也是第一款安装在多台电脑上的电子游戏

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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在完全黑暗的环境下,向一个磁性极高的两极磁铁(斯雷德克实验中用得是圆环)发射一束电子和一束质子,粒子会绕极性相反的一端圆周运动……与粒子的最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内的扭曲程度,单位为莱耶)虹光加速公式:v1……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

版本:Early Access


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