indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
这怎么做呢?……用其 Transform 的 worldToLocalMatrix 矩阵将物体从世界坐标系转换至以镜子为中心的本地坐标系……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系
indienova.com/groups/post/1226
注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师用。……欢迎关注我的公众号:阿斌的日常,一起开心做游戏
indienova.com/game/cursed-words
A word game... for a while.……V?G?.
indienova.com/groups/post/103066
- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬可谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是靠大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序
indienova.com/steam/game/682990
称霸一方,招兵买马,专做掉脑袋的大买卖!……秉持“走自己的路,让别人无路可走”的可不止你一人。……买卖从给街头混混零售做到向黑社会批发- 规划战略、战术,躲开警察巡逻和缉毒突查- 扩张地盘,增加影响力、雇人办事、花钱平事、与黑帮大佬做交易
indienova.com/groups/post/103587
🎬 做宣传片?……做的。……很多片段我直接在 PowerPoint 里加动画、做图层动画,再录屏导出合成
indienova.com/groups/post/103588
🎬 做宣传片?……做的。……很多片段我直接在 PowerPoint 里加动画、做图层动画,再录屏导出合成
indienova.com/steam/game/2957650
在事件库-14002中实现的该功能)● 更多细节待您体验...角色与职业多角色养成与自由设置职业,允许设置可自由解散的队员……捕获宠物、闪现等等)仇恨系统敌人允许使用仇恨方式来获取目标,技能和状态可设定仇恨值与比例装备系统携带后可附加自动状态……自由设置部位(如头部、身体、武器)以及装备的类别(如剑、锤、法杖等)状态系统可拥有控制类的状态、叠加层数
indienova.com/groups/post/269
发起:meezor 小组寻人在杭州做独立游戏的各领域伙伴,如果我们需要一个地方交流,就是这里了。……,用的golang 而且我有很多游戏想法,如果合作的话服务端我可以学着写,虽然不太会VX:zhou646772480……写明来意 魁丶: 三国三方对抗游戏,市面上模板:忍者村大战2,想了解:18739893740
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