走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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这怎么呢?……其 Transform 的 worldToLocalMatrix 矩阵将物体从世界坐标系转换至以镜子为中心的本地坐标系……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意,尽量算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师。……欢迎关注我的公众号:阿斌的日常,一起开心游戏

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

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称霸一方,招兵买马,做掉脑袋的大买卖!……秉持“走自己的路,让别人无路走”的可不止你一人。……买卖从给街头混混零售做到向黑社会批发- 规划战略、战术,躲开警察巡逻和缉毒突查- 扩张地盘,增加影响力、雇人办事、花钱平事、与黑帮大佬交易

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

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- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

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🎬 宣传片?……的。……很多片段我直接在 PowerPoint 里加动画、图层动画,再录屏导出合成

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

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🎬 宣传片?……的。……很多片段我直接在 PowerPoint 里加动画、图层动画,再录屏导出合成

GameCreator - SRPG - 光之阵 - Formation of light

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在事件库-14002中实现的该功能)● 更多细节待您体验...角色与职业多角色养成与自由设置职业,允许设置自由解散的队员……捕获宠物、闪现等等)仇恨系统敌人允许使用仇恨方式来获取目标,技能和状态可设定仇恨值与比例装备系统携带后附加自动状态……自由设置部位(如头部、身体、武器)以及装备的类别(如剑、锤、法杖等)状态系统拥有控制类的状态、叠加层数

小组帖子:杭州独立游戏小组

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发起:meezor 小组寻人在杭州独立游戏的各领域伙伴,如果我们需要一个地方交流,就是这里了。……,的golang 而且我有很多游戏想法,如果合作的话服务端我可以学着写,虽然不太会VX:zhou646772480……写明来意 魁丶: 三国三方对抗游戏,市面上模板:忍者村大战2,想了解:18739893740

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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Buffer), 模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……Stencil Test),其知名度远远不及深度测试,有很多同学都只是偶尔听过一两下,不知道是什么东西,有啥(……Test).通俗的来说,模板测试就像上图我们的喷漆涂鸦一样.

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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Buffer),模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……,不知道是什么东西,有啥(就是之前的我了……)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试,……通俗的来说,模板测试就像上图我们的喷漆涂鸦一样

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