RockTaoist:暂定名字:《终成恶龙》-(年前莫名其妙忙起来,现在开始做第二个OPD)

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33297

取经人在上路,可以花费信仰放置“徒弟”,以等待取经人的到来。……游戏玩法- 四名玩家派出村子招募来的勇者,踏上屠龙之路。……固有路障该路障可以阻止其他勇者通过此地酒馆摆放者付费为5折付钱获得属性临时提升所有的收入30%归拥有者摆放者的勇者支付的费用不会产生收益怪物牧场一种会生成怪物的建筑单位统称

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……),这里我额外说一下Godot计算的坑

yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

sprite_index判断。……这个例子是在收招状态,给飞腿的收招状态倒计时足够长。这样他落地不会回复到移动状态就ok了。……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,draw_sprite_ext 来画,subimage

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

sprite_index判断。……这个例子是在收招状态,给飞腿的收招状态倒计时足够长。这样他落地不会回复到移动状态就ok了。……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,draw_sprite_ext 来画,subimage

1944年大事记(Memoir '44 Online)

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STEAM 钱包支付,每次最少 5 美元。……主要特点超过 40 个二战历史场景(定期补充新场景) 回合制,包含多种单位和国家技能卡牌战争游戏 易于上手但内容丰富……与STEAM无缝整合:不用注册,您的 STEAM 账号直接登陆

1944年大事记(Memoir '44 Online)

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STEAM 钱包支付,每次最少 5 美元。……主要特点: ◎ 超过 40 个二战历史场景(定期补充新场景)◎ 回合制,包含多种单位和国家技能卡牌战争游戏……◎ 与 STEAM 无缝整合:不用注册,您的 STEAM 账号直接登陆

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

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水晶王座》最初是为艾兰岛做的一个idea,后来基于对美术的需求,改用了unity,并成为了团队的主项目,几篇日志最初是……因此《战棋》中还是要保留运气成分,目前的兵种有5类,每回合玩家只能使用5个的随机3个兵种,目前可以先这样设定……独立精神 芸芸酱 @indienova个人微订阅号:芸芸的游戏笔记关于游戏最新的游玩、评测、开发的技术向思考独立游戏开发入门

钢铁之师 2:重回战争(Steel Division 2: Back to War Pack)

indienova.com/game/steel-division-2-back-to-war-pack

超过 350 个新(老)单位将参加战斗 第一款游戏最标志性的单位进行战斗。……将巨大的虎王坦克带到战场上,阿基里斯坦克歼击车击溃敌军的坦克,把谢尔曼萤火虫添加到你的卡组里,同时还可以在钢铁之师……发现那些从来没见过的单位,仅仅将会在这个扩展包出现,比如长脚汤姆 M59 加农炮,M4 高速牵引车

版本:Early Access


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