GWB-腾讯创意游戏合作计划:技术干货丨用UE4研发手游时,如何渲染与优化环境反射?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27538

这个值是通过MobileComputeMixingWeight函数计算出来——如果你用的UE4版本在……UE4中计算该IBL亮度时不是使用普通亮度计算公式,而是使rgb贡献平均化。……,是因为如果使用标准亮度计算公式,无法处理一些特殊IBL边界情形:当IBL中只存在蓝色时,亮度会非常小

网格沉思-游戏中的网格系统

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接下来实现我们算法。最简单的当然是写一个以 A 为参数返回值为 B 列表的函数(或者方法)。……函数对象)。……(译注:frac(...)函数用来可以取得浮点数小数部分)

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度。……https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后……Splat 为画笔写入颜色

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.……https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后……Splat 为画笔写入颜色

避障算法 - VO、RVO 以及 ORCA (RVO2)

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最后结束两行,是在用上面算法中的公式计算 line 位置,并压入 list。……接下来使用 unitW 来计算 line 方向,使用是常用向量顺时针旋转 90° 的计算公式,这个公式可以很容易的用坐标系旋转的公式来推导……:那么下面要做事就显而易见了: w 方向来计算 u,计算过程跟已经碰撞情况是完全一样,此处就不赘述了

林荫:避障算法-VO、RVO以及ORCA(RVO2)

indienova.com/u/511421412/blogread/30380

就是位于v的期望速度+u/2方向为n半平面为啥这样确定咧?……,是在用上面算法中的公式计算line位置,并压入list好我们先看如果两者已经接触逻辑,因为比较简单容易理解这里计算了一个特殊……的计算公式,这个公式可以很容易的用坐标系旋转的公式来推导,即cos90°=0和sin90°=1性质下面一行是计算

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3241

昨天一整天都沉迷于实现炮台旋转效果。。。……其实本来可以不用花那么长时间,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……cos、sin函数用的是弧度)然后在那瞎改了很久

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第2章 开始学习C++

indienova.com/groups/post/33481

需要提供什么样数据,如果不需要就是空{ } 中函数体,函数体决定了这个函数时用来干什么用的,……函数体由一条条语句构成,语句和语句之间;隔开。……\n";效果相同再来看Y=x+1的函数语句int y;是一个声明变量语句声明变量是在告诉计算机我需要一块存储空间来存储一个叫这个名字数据

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……所以说, 求世界坐标的话有点儿杀鸡牛刀了。……对比上图倒数第二个框框和上面的文字就OK了.千呼万唤始出来点元着色器函数v2f vert ( appdata_base

数字(NUMBER)

indienova.com/steam/game/1207730

这是一个数字计算游戏。这似乎并不难。但是当你玩它,它测试你大脑灵活性非常多。……特别是对于数字计算的灵活性,你想试试吗?你能用这个简单数学公式玩几级?这是一个数字计算游戏。……您需要在最短时间内点击相应选项来完成公式配置才能获胜特点:这个游戏不仅是一个游戏,它还可以提高你的计算能力

版本:Early Access


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