NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……另一套就更帅了,我们直接这个概念拿了红点奖

华强买瓜(同人游戏)

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华强瓜的故事,自制,有增加剧情https://www.bilibili.com/video/BV1pf4y1V7VA

捕鱼竞赛

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变态爆!一炮百亿成就大富翁传奇! 全新炮台翅膀,特效炸裂,全民大放送!……【享福利】客服QQ:761153537添加客服QQ免费领取各种礼包,百万金币、海量道具送不停!……竞技赛事,万人同台PK竞技,各显神通,实力占据你的排行榜霸主之位!

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道到哪里去了,证明就在此略过

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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其中,虹膜圆形的边缘虹膜贴图的alpha通道表达。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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其中,虹膜圆形的边缘虹膜贴图的alpha通道表达。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光

欧米茄先锋(Omega Strikers)

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在这个瞬息万变的 3V3 踢球格斗游戏中,把对手从赛场上打飞并进球得分。……《Omega Strikers》是一款免费的 3v3 淘汰进球游戏。……选择你的角色,冲击性的技能将对手击出场外,在瞬息万变的混战中进球得分

疯王子:购入两首罐头BGM!

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流水账似开发日志 在audiojungle的,实在太多了,根本不可能听完,听到还行的,就买了!……质量的音乐相当多,而且价格公道,如果对于外国人的生活水平来说,这种价格基本算是白捡了。……做游戏无限下载那种版权就行,可以不限制下载量,一个产品使用

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格的顶点数据当中了,模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学的是……通常被称为副切线向量(Bi-tangent,或 Bi-normal),我们可以根据它垂直于顶点法线和顶点切线的特性,叉积计算得到它……, 0.0)).xyz); v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格的顶点数据当中了,模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学的是……通常被称为副切线向量(Bi-tangent,或Bi-normal),我们可以根据它垂直于顶点法线和顶点切线的特性,叉积计算得到它……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent

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