KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

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对于场景切换函数的说明:我是很想简单的用SceneTree::change_scene(),但这个函数并不返回新场景指针……:回合嘛,当前就摆了个回合数标签和回合结束按钮这一丁点。……NEW_GAME、TURN_END、TURN这样字符串,使用这些字符串KEY,应用到了godot提供一个比较方便使用国际化功能

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第2章 开始学习C++

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int类型值(也就是之所以使用这个函数所希望得到值),main是函数的名字 ( ) 中是参数,用来说明如果要使用这个函数……,需要提供什么样数据,如果不需要就是空{ } 中函数体,函数体决定了这个函数时用来干什么用的,……函数体由一条条语句构成,语句和语句之间;隔开

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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在降采样后, 我们需要从中提取一些明亮度较高像素。……具体做法就很简单了, 降采样后颜色像素RGB超过阈值部分提取出来。……0个Pass对应点元着色函数是vert_DownSample, 片元着色函数是frag_DownSample

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……提取位 Associated Packages & DLCSteam内置了许多提取位,包括游戏本体包……我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,这个分分钟搞定!

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……其实也不麻烦,理一下steam程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,这个分分钟搞定!

少寒-Yallow:【免费素材—BGM】EDMMM

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领取奖励:[EDMMM]唱片*1 感受这个旋律,在饱含过载电流集合器上创造一个特斯拉吧!……永久有效百度云盘链接:https://pan.baidu.com/s/1aJFeYKBwVF6PUw99V4Sxhg……pan.baidu.com/s/1HcTjIQ3QEVR6clIe-5bAKA 提取码:jhyk

破洞小世界 呆望窗 Hole Small World

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一款角色扮演类游戏,战斗是回合,2d画面。 游戏内容不多。……游戏里故事比较少,而且大部分npc在和玩家对话时都没有头像显示。 游戏中战斗都是回合。……/YOJI OJIMA 2020」2、禁止从本游戏中提取程序和素材进行分发行为

kuaile:顺利拿到一坑

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吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者看法。……所以无论面向对象,还是函数式,我看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我成了面向对象,把一个个system写臃肿,现在就整理思路,开始改变.

小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

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现在正开发一款及时回合制的多人游戏。……例如新增野外战斗场景,只需要设计一下 怪物模板,调用一个函数,新增特色副本,只需要设计下怪物模板,描述战斗……AI,调用几个函数,然后对接下场景,设计下对话路线

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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(false);(也可以在编辑器里设置),这俩属性似乎是给镜头跟随玩家角色时用的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点……()不过我在源代码里找了半天也没找到,这不是个真的虚函数,是假,是加了特技!……:(因为不只是鼠标点击可以设置选择框,键盘手柄或者单位选择按钮也可以

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