joey1258:RX学习日志.实践篇01

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VM是一一的,而不是一多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样。……:再来写V(本次实验中暂时LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写SetUpObservation……应用都还非常非常初级,复杂的例如有限状态机的配合使用都还没有展开去说,但是原理总归是这样了,复杂的留待以后再继续

废土 2(Wasteland 2)

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丰富的游戏内容可长达花费 80 个小时的时间游玩,玩家操作游侠部队在放射性污染地带内,最强的武器武装部队……游戏的特色: - 百人百色:游戏中为了开门妳不想寻找钥匙的话没关系,可以脚踢坏门,也可以用火药炸飞!……- 所有的选择都有相应的后果:在玩游戏由于短期或长期的故事选择会影响对以后故事的情节,所有的选择使游戏里居民的生活有不可逆转的后果

废土 2:导演剪辑版(Wasteland 2: Director's Cut)

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丰富的游戏内容可长达花费 80 个小时的时间游玩,玩家操作游侠部队在放射性污染地带内,最强的武器武装部队……游戏的特色: - 百人百色:游戏中为了开门妳不想寻找钥匙的话没关系,可以脚踢坏门,也可以用火药炸飞!……- 所有的选择都有相应的后果:在玩游戏由于短期或长期的故事选择会影响对以后故事的情节,所有的选择使游戏里居民的生活有不可逆转的后果

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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新的剧情 ◎ 上升——基体开发出了一种黑暗之眼的实验原型。……◎ 入侵——PHC 基体的领域发起了一次袭击。……解决资源不足的问题,轨道攻击干掉他

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

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针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么玩,……这次也是打算借着试玩版,看看大家游戏有没有什么建议之类的,看看有没有共鸣的建议,能让我灵光一闪,想到一些好玩的点子给更新进去……下面是一些游戏的截图:(独立开发的网游感兴趣的话,大家可以试试看啊)

WnMStudio:跳楼狂潮2.0更新补丁

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本次更新游戏玩法影响巨大,游戏版本号也直接飞到了2.0。……我们会继续观察这个改动游戏造成的影响。……5、飞奔的僵尸:大部分(失败的)玩家来说,顶级的大楼在防守巨型重装僵尸失败以后,看着它缓慢地前进,缓慢地拆掉你的设施

【请别再说Unity不如Unreal】Unity室内场景 + 光照练习 3

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所以决定先把整体的流程这篇好玩的写了,以后再慢慢补技术细节的部分。……所以决定先把整体的流程这篇好玩的写了,以后再慢慢补技术细节的部分。……后面的的门窗部分依然有锯齿,但是并不影响整体效果。收尾给三个门窗加上区域光,使其正好覆盖在门窗上

铁路货运模拟(Rail Cargo Simulator)

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作为调车场负责人,根据单一指定的任务协调,你要利用调车协调货物流量,有效的方式利用场地。……不久以后,在你的努力下,你将步入更大的调车场工作。如果车辆安排的合理正确,你将通关。……- 天气条件会影响能见度,因此影响工作进度

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……还需要注意的是,`MidJourney` 风格的理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

网格沉思-游戏中的网格系统

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因此,这9种关系实则可以精简为6种关系。……既然有6种关系,理应有12种关系才啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……代数知识算出(u, v)即可

版本:Early Access


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