indienova.com/groups/post/99863
我只能承诺本人做事儿绝对靠谱,希望我们能一起组成一个最棒的团队。……但是我目前只能远程 phriedrich: 我们最近一段时间就在和国内顶尖的几个商学院合力开发了一个塔防游戏……/英)以及剧情策划能力,不知您是否有合作意向 QGA: 人在北京,2d角色原画,单机游戏爱好者,我也在寻找合适的独立游戏合作伙伴
indienova.com/groups/post/100151
很早就有做独立游戏的想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,有相同尴尬境地的美术小伙伴可相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……另:招投资,如果有人想做游戏,但是又苦于没技术,可帮助我,我们可以做一个大家都喜欢的游戏。……但是没有美术,我是打算做开发程度轻的游戏,地点的话:如果有人投资可以商议决定,没有的话,就自己在自己的工作岗位上
indienova.com/u/ltaoist/blogread/28180
这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,我现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……这样子的地方,包括贴吧、独立论坛、很多的“媒体”,等等。……这看上去时候很难,但是似乎也没有其他的可靠的又容易把握的方法了
indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
——节目中没有明确用到这个词,只是我觉得它谈的大概就是这个。……用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……完全搞不懂他们怎么想的
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414
因为我平日里就是个爱玩游戏的人,虽然没有瘾,也不是GM,但是一直都玩各种游戏。……但是这并没有为翻译减少太多的困难。后来我发现游戏翻译有几个主要特点:1.……游戏翻译并不像很多人想的那样简单,他们觉得没有游戏里太多不好翻译的词,直接平铺直叙就好
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
对,我就是这么想的,但是在实际查阅以及实验过后,在现下的情况,找到投资的概率真的很低,哪怕我有认识的朋友……第二,可以参考我上面所说,先判断发起人靠不靠谱。……如果想持续做下去,那么该考虑,如果有投资了,怎么处理。最后,至于项目你有没有兴趣?嗯哼?
indienova.com/groups/post/1260
我们的产品叫:多宝,目前已经公测了,目前平台内都是一些经典的老游戏,但是我们的目的是做一个独立游戏的平台……,因此来indienova里寻求合作,不知道有没有大神想跟我们合作,把游戏放在我们的平台。……我的联系QQ为:455761838,欢迎来搞!
indienova.com/groups/post/100070
这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,我现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……这样子的地方,包括贴吧、独立论坛、很多的“媒体”,等等。……这看上去时候很难,但是似乎也没有其他的可靠的又容易把握的方法了
indienova.com/groups/post/100071
这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,我现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……这样子的地方,包括贴吧、独立论坛、很多的“媒体”,等等。……这看上去时候很难,但是似乎也没有其他的可靠的又容易把握的方法了
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