魔法迷域(魔法迷域)

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魔法迷域卡牌构筑+Roguelike+战旗《背景》王国被帝国占领后,主人公逃跑到一个神秘岛上,在岛上发现了一个神秘传送门……第一:战士流,建议更多选择物理攻击牌组。第二:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

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制作精灵之息过程一直让我有种在上个世纪给FC红白开发游戏感觉。……制作精灵之息过程一直让我有种在上个世纪给FC红白开发游戏感觉。……,“原来那时候的制作这样心情啊”感觉

PlopSaga(PlopSaga)

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《Plop Saga》一款传统横版像素风平台跳跃游戏 。……接下来可能会设计一款2次元风游戏,暂时这么想,会做一些前期设定。……penny技术支持,希望在将来游戏制作中能继续合作!

indie 新闻官:恐怖解谜游戏 Sally Face 更新第二章

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不过游戏以章节发布形式让不少玩家感到不过瘾,在等待了很长一段时间后,制作团队终于在今天宣布推出了游戏第二……制作团队表示,在这一节中将支持英语,俄语,德语以及繁体中文四种语言,在未来时间里,也会加入意大利语和葡萄牙语……需要注意的是,这款游戏虽然按照章节推出,但是需要一次性购买章节包

魔法迷域(Magic Mysteries)

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魔法迷域卡牌构筑+Roguelike+战旗。……第一:战士流,建议更多选择物理攻击牌组。第二:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑

《藏梦》方桌派

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现在国风类解谜游戏是很少文化类型就更少了,每处选择都会尽量体现那些名胜古迹特色,元素也是根据场景来选择……阿鲁鲁高:”这样,就是刚刚星源(制作人)提到说最得意第五,因为第五章是这样,他把前面的关卡全串联了起来……第四早期概念图(原画设计:张三千)阿鲁鲁高:“其实还是受限于一个题材问题,很多东西因为审核,你不好加的

薄樱鬼 真改:华之章(Hakuoki: Edo Blossoms)

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《薄樱鬼 真改:华之》(Hakuoki: Edo Blossoms) Idea Factory,……Design Factory 制作的一款女性向和风恋爱冒险游戏。……接续前篇以京都为舞台《风之》,以江户为舞台女主人公与新撰组生活,讲述了幕末阶段主人公们故事

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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答案可以改变,最近我看到了很多用RM制作的RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二开始,我将把整个故事模式中剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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答案可以改变,最近我看到了很多用RM制作的RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二开始,我将把整个故事模式中剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关

火焰纹章 GBA(Fire Emblem)

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火焰之纹(日文名:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem,台湾译作“圣火降魔录”),……火焰之纹系列加贺昭三受到当时日本流行奇幻小说影响和日本将棋游戏启发所设计以中世纪剑与魔法奇幻题材为背景家用游戏……游戏中角色主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等

版本:Early Access


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