A2CE:[Dicer开发日志]从卡牌到骰子

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经过我的分析,骰子肉鸽不外乎两种:以“投出特定点数”为核心的数字游戏,和骰子作为随机数生成器的类卡游戏……我使用个骰子定制系统,让玩家可以自行决定上场几个角色、使用多少武器、携带几个法术。……这意味着,如果你想让个面投出的概率变大,就多塞几个面。这样多少可以控制鬼抽概率

电脑 RPG 游戏史 #128:卡片猎人、火焰限界

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装备了“屁屁踢之”(Boots of Buttkicking)?……假设你面前有两武器,其中一把会给你两张很强的攻击张很烂的攻击,另一把则给你三张还算可以的攻击……,哪武器更好?

猎人之路:服装包(Way of the Hunter: Outfits Pack)

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他的新装扮中包括顶轻便的反戴帽子(其上饰有爱国标识)、件橙色的猎鹿人软壳夹克以及耐用且抗撕裂的登山和多功能裤子……、可以屏蔽气味的耐用裤子、双适用于前期狩猎环境的舒适狩猎顶完全可调节的反戴帽子。……其余的装扮为条经典长裤、件皮实的野外工作服和双彰显他狩猎背景的超轻型狩猎

One more try to One more turn——Cultist Simulator 的笔记

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这种设计本身并不能额外的产出什么新的东西,设计者给与多少,玩游戏的人就获得多少。……卡变异这次的个亮点是给予卡以倒计时功能(时间在整个游戏里是个比较重要的因素),并利用该特点制作了卡的变异和消失等规则…………整个游戏核心还是非常清晰的:”想办法各种卡扔进行动模块里,等他吐出来新玩意再把新玩意也扔进去“

围巾(Scarf)

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次游戏都是不同的,每次失败或胜利都会讲述个故事。……你是把一切都押在张非常强大的上,还是把一切都分摊在你的整套套上?……你是选择给你最好的奖励的困难对手,还是选择个套较弱的对手来继续进行这场游戏?

脑力学堂(Brain School)

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在《脑力学堂》中,你需要破解个由扑克组成的密码。所使用的卡来自副标准的 52 张扑克。……你需要通过提问来找出密码,例如:“点数最小的在哪里?”“所有黑桃花色的总和是多少?”……下关的密码将包含更多卡,因此破解难度也会增加。坚持并解决最终关卡,赢得胜利!

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【8】交互

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(但是,如果之后有个怪物,能根据你的金币多少造成伤害,如果你没有金币,它就不攻击,就会让前面有意义起来……它们倾向这种复杂交互挪到精英怪和boss战。……所以你要根据它的血量决定自己要出多少攻击,以控制它分裂的时机

龙迷宫的管理者(Dungeon Walk: Ryuumeikyuu no Kanrisha)

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这只是个常见的委托之。我以为只是要引导位喜欢冒险的剑士先生去他熟悉的龙迷宫里这份简单的工作。……作为卡使的主人公为了揭露那个散播死亡的人的真实身份打倒怪物,强化卡并朝着迷宫深处前进。……即使被怪物击败,死亡主人公也能够利用他的循环能力继承强化过的卡的力量,无论多少次都要挑战迷宫

自走骑士团(Tiny Auto Knights)

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与其他玩家分享你的组,起搭配出你心中的“最强卡组”。……游戏特色:■ 与其他玩家对抗:发现和学习新的策略■ 没有回合定时器:想花多少时间就花多少时间■ 排名和休闲模式……:玩竞技或放松时间,总有个适合你■ 参加每周挑战:从策划的套中找到最强的构筑■ 找到圣遗物:获得被动奖励来补充你的团队

催眠卡牌(Hypnosis Card)

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主角是个眼里只有打牌的佬,直母胎单身。30 岁生日这天,他获得了可以催眠别的妹子的神奇卡。……《催眠卡》是款围绕卡组构建为核心的卡对战游戏,引入了新颖的部位概念。……玩家可以使用五个主要流派的众多卡来与众多少女展开卡战斗

版本:Early Access


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