Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

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2020年,续作毁灭战士:永恒(后简称永恒)发售,两大作品完美地贯彻了DOOM系列的三大设计信条:Bad-ass……、举止动作差异巨大的敌人,他们不仅有不同的血量,而且进攻欲望、攻速、抬手动画、机动性、投射物性质等等大不相同……失衡时间表失衡时的高亮闪烁提示,与多敌人混战情况下可读性也很高3.处决技的动画前摇都极短,在2帧以内

Doom Eternal 的战斗设计分析

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2020 年,续作毁灭战士:永恒(后简称永恒)发售,两大作品完美地贯彻了 DOOM 系列的三大设计信条……、举止动作差异巨大的敌人,他们不仅有不同的血量,而且进攻欲望、攻速、抬手动画、机动性、投射物性质等等大不相同……处决技的动画前摇都极短,在 2 帧以内,且没有后硬直或减速,玩家在处决完成时能马上靠冲刺或跳跃来一击脱离

薇妮巴一家(Venba)

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在这款《妮巴一家》游戏里烹饪美味的南印度料理以及深度体验移民家族的生活!……《妮巴一家》是一款以剧情为主的烹饪游戏,其中玩家将扮演一名印度母亲,她在20世纪80和家人一起移民到加拿大……烹饪令人垂涎欲滴的菜肴妮巴的食谱在前往加拿大的途中受损了

你能活到第几集

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每一个决定,紧密关联着你的命运走向。若在御花园中偶然撞破秘密,是选择守口如瓶还是借此攀附?……游戏玩法:骰子与选项决策:游戏中会频繁出现骰子的环节,骰子的点数会触发不同的剧情分支和事件

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

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随着猜拳从最开始的 有效时间短,攻击前变化,无反馈感 到现在的 有效时间较长,攻击前统一缩短,视觉和音效反馈都已添加……于是大部分地图成了“步行吧玩家!”为了降低难度不强制猜拳,结果所有战斗成了“砍吧,无脑最快乐!”

地狱边境(Limbo)

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通过挥舞竹棍来攻击6个关卡中不同的boss,你可以利用闪避来躲开boss的攻击,并在boss的攻击后时间偷袭他们

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candles)

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这栋建筑内的一切被古怪的黑暗所笼罩,只有借助蜡烛的微光才能看清脚下的道路……本作特色陀思妥耶夫斯基般的深度叙事体验……核心玩法与叙事深度结合的解谜。在回忆与现实之间穿梭。 探索、潜行与紧张追逐。……喜欢把拉里娅送的琥珀糖含在舌尖,直到酸味在齿间蚀出孔洞,渗出拉里娅头发般的铁锈甜

冬日树下的回忆 AFTER(冬日树下的回忆AFTER)

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隔天还在睡梦中就被天使给醒...小亦?不对,言叶和小忆?你们怎么在这里?! “sensei!……隔天还在睡梦中就被天使给醒...小亦?不对,言叶和小忆?你们怎么在这里?!“sensei!

巴巴亚嘎(Baba Yaga)

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Baba Yaga 是一款恐怖游戏,你将扮演一个木头男孩,他需要为他的妈妈带来安眠药。……此后,一切变得更加残酷和可怕

奇异人生 2 - 第三章:荒芜之地(Life is Strange 2: Episode 3 - Wastelands)

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随着紧张感升高,他们的深厚情谊能否屹立不

版本:Early Access


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