战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

Text组件一项Material属性,它可以用于配置自定义的材质,换言之它支持一些Shader效果,……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……,保证只有可见的一部分对象文字显示就能降低运算量

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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东方Project二次创作「魔沙大陆・遗产」 吃掉蘑菇头身就会增长,操作简单的2D横版过关!……魔沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途

Haiki(Haiki)

indienova.com/steam/game/1395270

《Haiki》这款平台游戏难度极高,容错率低到令人发指,只有操作娴熟灵巧,才能取得成功。……操作需要精准,难度丧心病狂,掉脑袋只是煎熬的开始!……脑袋不戴帽子,岂不是浪费了脑袋?冒险的途中收集几顶酷炫、拉风的帽子吧。你说帽子有什么用

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样

罗斯科・麦奎因:极限消防员(Rosco McQueen: Firefighter Extreme)

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《罗斯科・麦奎因:极限消防员 15 个第三人称平台动作关卡。……建议玩家在移动时要格外小心,因为这里大量的危险,包括背风、火焰、危险的烟雾和电气火灾。……当这位无畏的消防员在营救人质和扑灭火焰的同时,他需要注意任何炸弹

御骰术(DiceDice)

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《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏的运气成分,也需要一的策略。游戏操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……Log出来的,VM和类似C的脚本(temptest3)并没有进行任何操作

Haiki(Haiki)

indienova.com/game/haiki

操作需要精准,难度丧心病狂,掉脑袋只是煎熬的开始!……《Haiki》这款平台游戏难度极高,容错率低到令人发指,只有操作娴熟灵巧,才能取得成功。……脑袋不戴帽子,岂不是浪费了脑袋?冒险的途中收集几顶酷炫、拉风的帽子吧。你说帽子有什么用

我要大(WoYaoDa)

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随着故事进行,另外可以操作一位特殊作战技能的大叔。勇士能斩下敌人首级和捡拾他人掉落的兵器使用。……游戏模式此游戏是关卡,游玩一轮约两小时。……背景設这是一个精怪世界

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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全新概念的半回合roguelike游戏。……使用不同的技能将会获得不同的分数,以使你资格在商店里使用金币购买特定的物品(通过击杀敌人获取金币)。……总之,Woods Looting是对玩家的战术、战略、反应能力及操作能力的终极考验,而且我确定一以及肯定地说

版本:Early Access


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