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Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的 UV 数据。……,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出光呢?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出光呢?

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=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出光呢?

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