小组:仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅(创建人:Nova-2oMDEz)

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cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……#实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一些不相交集合的 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩

龙审计(Dragon Audit)

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武装会计师冲进城堡去营救一位公主,但不小心救出了一个孤独的龙女。……Dragon Audit(龙审计)是一款令人捧腹的冒险游戏,紧跟着勇敢的武装会计师冲入城堡去营救一位公主……在这里,武装会计师 George 被安排执行一项艰巨的任务,他要脱离城市的安全保护,冲进附近的城堡屠龙

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

indienova.com/u/johnchen/blogread/28962

、“未来”、“赛博朋克”、“乌托邦”、“大厦”,“养成”,“牧场物语”...方向一:纯模拟经营-大厦管理者未来版玩家在未来城市管理经营一座大厦……这些新奇的东西会给玩家不同的游戏趣味方向二:模拟经营+RPG-星露谷物语大厦版玩家一开始在大厦里什么也没有,逐渐某种类似种田的方式赢得类似货币一样的流通物品……里活动附:简陋的意向图:方向一意向图——可上下穿行的大厦方向二意向图——玩家初始房间方向二——玩家后期扩张自己的基地房间

mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/u/mioku/blogread/32795

首先是项目大概会有的主要场景:1.开始场景:进行游戏设置,管理存档的功能场景。……例如在游戏过程中,玩家选择单元格相关的管理逻辑需要知道,网格地图相关的信息,那么就需要将网格信息注入进来……最后说说,使用DI后一些的好处:1.在以前我会通过单例,在场景中放置大量的xxxManager来管理一个逻辑模块

小组帖子:indienova 游戏美术 Portfolio 功能即将开始第一轮测试

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其它功能测试并获得永久权限的会员(比如 GameDB 游戏库可以直接提交内容而无需审核的会员,具有管理权限的会员等……感觉对美术类的朋友会非常有帮助,要是有给程序猿展示的区域就更好了 indienova: @JKLLIN#31 程序员展示的内容包括哪些呢……FLOWER9: 申请 indienova: @FLOWER9#37 注册满 7 天就可以直接开始测试了

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen

(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……- 定制的等距视角图形引擎结合缩放的 2D 和 3D 技术,在大量的手工制作的关卡中为大家呈现出前所未有的生动细节……- 超过 1000 种与之互动的独立物品- 史诗级故事背景,海量任务,大量怪物以及充满宝藏和秘密的世界

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

最大510次查询,而其他设备默认是最大4000次查询。……针对移动端未来可以做的优化方案:1.将物体数据由质心坐标+包围盒范围改为质心坐标+包围球半径,节省一张……2.将16次采样改为采样包围球表面最近点和包围盒四个顶点,减少11次采样

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

最大 510 次查询,而其他设备默认是最大 4000 次查询。……针对移动端未来可以做的优化方案:将物体数据由质心坐标+包围盒范围改为质心坐标+包围球半径,节省一张……将 16 次采样改为采样包围球表面最近点和包围盒四个顶点,减少 11 次采样

酒店模拟器(Hotel Simulator 2024)

indienova.com/steam/game/2439020

开发:V4 Studio 。Hotel Simulaton 是您建立和运营酒店帝国的机会。……员工管理:雇佣、培训和管理您的团队,确保他们为您的客人提供顶级服务。……经济模拟:设置您的定价策略并管理您的酒店财务,以确保持续增长

版本:Early Access


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