悟梦图 Dreaming Atlas(Dreaming Atlas)

indienova.com/steam/game/1287230

本游戏为roguelike回合游戏,背景取材于中国古典神话,玩家扮演一位取经人,在完全随机大地图中冒险……,寻求机遇完成任务,提升自己,并管理寺庙,最终取得真经关于游玩此游戏一些小技巧和设定:色子是有次数……,还请各位自行探索一开始是不能选择男女,后面自己招募了人后就可以选择让特定的人物来继任你位置将寺庙中弟子安排到每个位置

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185

(如果是灰色意外事件则不可避免)4.最后大家计算每个人花钱获得多少分数。……因为分数是一开始玩家制定,也就是说谁能获胜,完全取决于在场的人三观或者策略。……玩家棋子设计和走步设计,最好是可以有内附骰子系统和走步输入系统,可以自行生成走了步数

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您!如果您生活受某些规则约束怎么?……尽力生存更长时间。超过140张具有多种效果的卡会影响您统计数据,几天内随机发生15个事件。……通过生存一定的天数来释放更多困难。祝好运...

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

GPU Gems之前在网上搜索流体算法时候看到了 恬纳微晰 实现, 但是是通过 shader 在……后信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

GPU Gems之前在网上搜索流体算法时候看到了 恬纳微晰 实现, 但是是通过shader在image……后信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.

王国风云 3(Crusader Kings III)

indienova.com/steam/game/1158310

当一个诚心虔诚国王,让宗教力量为您所用;或自行开创新宗教派别,就此流芳千古或是遗臭万年。……获取能引导您人物行为特性,不过小心别违背本性!抗拒真实自我造成压力可能会衍生许多新问题!……为您继承者选择合适监护人,或亲自训练他们。倘若合法继承人不适任怎么

刺激大富翁(Number One Rich)

indienova.com/steam/game/1455130

刺激大富翁是8人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。……通过投骰子决定行走步数。可在停留地方买土地、建楼,路过其他玩家土地须缴纳租金。……玩法介绍游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数

刺激大富翁(Number One Rich)

indienova.com/game/number-one-rich

刺激大富翁是 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。……通过投骰子决定行走步数。可在停留地方买土地、建楼,路过其他玩家土地须缴纳租金。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数

席德·梅尔的文明 VI(Sid Meier's Civilization VI)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi

最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来《文明》是一款回合策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间考验……,互相竞争领袖会依据历史记载个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通过五种方式之一取得游戏胜利。……每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地地形

版本:Early Access


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