杉果娘:高能电玩节:《克苏鲁异闻录2》等游戏试玩版在杉果推出

indienova.com/u/ceasia/blogread/31273

视觉设计方面饱含粗糙黑暗味道,但实际上流程中却色彩丰富充满幻想,有一股经典低俗科幻小说封面的气质。……背景设定在人类生死存亡的关键时刻,当家园面临压倒性的巨大威胁之际,人类派出远征队前往天马座星系,试图为地球上的居民们寻找一个避难。……《VED》《VED》是一款剧情驱动型角色扮演游戏,并且拥有独特的回合战斗系统和 Roguelite

超惑星战记 Zero 3(Blaster Master Zero III)

indienova.com/game/blaster-master-zero-iii

──表里星、人机压倒。横向+俯瞰视角混合类型探索动作游戏,第3部!……》是由操作万能战斗车辆“G-苏菲亚 SV”探索区域的横向地图,加上操作主角“杰森”探索迷宫的俯瞰地图构成的……‧“杰森传奇”完结!以系列作原点“苏菲亚星”为舞台描绘,杰森与伊芙新的战斗和冒险

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

indienova.com/game/762-high-calibre

是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高……,在游戏中人物的每个动作消耗的时间都和现实世界里该动作消耗时间一致,比如一把 Dragonov 从架枪准备到射击所需的时间

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

indienova.com/game/v-rising-legacy-of-castlevania

唤起风格并沉迷于您对恶魔城的怀旧之情,以及您熟悉和喜爱的动态的 V Rising 体验。……坐在一个投射力量的王座上,只有高耸框架两侧的巨大蝙蝠翅膀遮蔽。……一件客化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺

勇者一行与妖魔的考验(Heroes and Test of Succubus)

indienova.com/game/heroes-and-test-of-succubus

■ 主要游戏流程 ■ 在迷宫里勇往直前的 RPG 游戏。 勇者 阿鲁本的主人公阿鲁君!……■ 系统说明 ■ ・用高品质像素图案表现的怪物们・具备信息略过功能・战斗为传统的回合 RPG・具备随时冲刺前进功能

勇者一行与妖魔的考验(Heroes and Test of Succubus)

indienova.com/steam/game/2056150

■主要游戏流程■在迷宫里勇往直前的RPG游戏。勇者 阿鲁这是本的主人公阿鲁君!……■系统说明■・用高品质像素图案表现的怪物们・具备信息略过功能・战斗为传统的回合RPG・具备随时冲刺前进功能

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

indienova.com/game/armored-core-verdict-day

Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE……加入游戏中的三大势力之一,在战事中机巧地更换自己的武器系统,以抢夺其他玩家手中的领地,达到众期待的和平吧

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

indienova.com/u/ceasia/blogread/31564

首先本的战斗是实实在在的回合策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……如果想要进入回合战斗,那么提前攻击会使敌人倒地,这时候再靠近敌人进入回合战斗,会有先发人的良机,……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)