compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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立绘虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人资源比较好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方工具。……4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这会使得游戏过程中包含八个方向,对玩家方向感是极大考验,很难再记住地图,容易晕头转向。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较全图标记……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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立绘虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人资源比较好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方工具。……4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭

小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

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发起:苏施 本人是一名资深游戏行业从业者(人见人打的策划),目前还有一名美术伙伴,也是比较业内资深大佬……,感兴趣可以细聊)2.全职的话,这件事很容易会和生存压力、金钱利益挂钩,个人不太希望这样所以基于这个前提的话……沉淀: 你好 ,我对你想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢 ;yuchen-chen BabyBear:

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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(1) 计算p坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’坐标……S2 × yz’ = S3 × z缩放操作比较好理解,只要将△各顶点坐标分量分别乘以各坐标轴方向缩放因子即可……2、变换矩阵:旋转比较下面两个等式:x’ = x cosβ – y sinβx’ = ax + by

听说你想进入美国游戏行业

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俄勒冈目前比较出名只有一个索尼 bend studio,其他不太 ok。……美国学生们如何进入游戏到了美国或者已经在美国朋友们,应该大部分都在研究生或者本科,博士应该是比较……做好心理准备,这不是一条容易的路就算你每一步都踩到点,也有可能很难留下来在美国工作,特别是进入游戏

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立绘虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人资源比较好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方工具。……4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭

噗噗 Project开发日志 #5

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→【开发中】噗噗冒险乐园 ver0.4【v0.3 版本】11 月底-4 月(继上篇中 v3.1)……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态恢复建筑、转化材料建筑、升级基地建筑(繁殖之泉)。……然而,玩家还是很容易将自己代入“勇者”角色当中,而三者关系也依然比较容易让人迷惑

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

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