indienova.com/u/doowind/blogread/28642
之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一定程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合制RPG游戏。为什么会做这个游戏?……为什么选择像素风?因为我喜欢,而且自己平时也在学习,希望通过这个项目来做一次完整的练习
indienova.com/u/paledust/blogread/23448
但text adventure里的指令需要打出这么一串命令,一方面是受限于当时的创作条件,但另一方面这样的输入如果放在今天……那么我接下来就是想着怎么把这个动作系统变为一个更有计划性的系统。……我先想简单的用概率来表示,也许玩家走路的时候有一定的概率会滑倒或者失去平衡,而这个概率可以有外界各种因素来确定
indienova.com/u/inspot/blogread/17721
实现细节输入系统输入系统比较简单,准备一个InputSystem,从UnityEngine.Input……为了保证该帧执行的所有逻辑都有一个固定的,正确的输入信息,我选择把输入系统的更新时机放到所有逻辑系统之前……(h, 0, v)(h和v分别是水平和竖直方向上的输入),再乘以本帧的DeltaTime,即可得到这一帧的聚焦点平移量
indienova.com/steam/game/1917630
在键盘上同时按 " Win + R " 键2.在弹窗中输入嘀嘀嘀代码 steam:……//install/19239503.输入完成后,按Enter键,就可以安装游戏免费DLC了4.欢迎加入……游戏元素回合制RPG要素。属性克制。法术融合。搞笑,热梗的游戏故事。奇奇怪怪的装备系统
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9743
大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱。……这么大的一个产业,竟然可以半年不发一个版号,这是既设立墙之后,让我觉得最恶心的一个做法。……为什么他们可以乱搞,因为他们乱搞也没有人找他们麻烦
indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
但是碰到的第一个困难就是地图这块,测试功能的时候我是用的手写数组数据,40*28这么大的地图都感觉略费劲……怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感的,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……winform,不知为什么我就是不想用winform,依赖.Net还是有点局限性,最终我决定不用任何UI
indienova.com/steam/game/1401350
装备回收系统多余装备怎么办?……消耗对应转生值即可进行转生,各类型转生卷轴可通过击杀BOSS掉落 天阵系统属性提升慢怎么办?……别着急~【天阵】系统来帮忙,创世游戏内唯一提升攻击倍数系统,没有之一!只有第一!!!
indienova.com/steam/game/1216960
装备回收系统多余装备怎么办?……消耗对应转生值即可进行转生,各类型转生卷轴可通过击杀BOSS掉落 天阵系统属性提升慢怎么办?……别着急~【天阵】系统来帮忙,创世游戏内唯一提升攻击倍数系统,没有之一!只有第一!!!
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……不是很明白为什么有人想不明白这个理 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好
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