Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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「回合 + 潜行」游戏,纵然每个关卡地图上都有敌人,将他们击倒与否无关重要,特工不论手段,只求达成任务……》玩起来却没此问题,我认为这是得助於设计上细节。……《Invisible, Inc.》很清楚这点,并作出适当的拿捏,提供了不少此等紧张刺激时刻

东方流星谭(Touhou : Shooting Star | 東方流星譚)

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装备开发系统玩家可从击败敌人身上获取用来打造更强武器,护具以及符卡材料。……所以让玩家们可以大胆尝试诸如无伤通关,时间竞速以及获取所有符卡之类任务。……玩家们可以积极推动游戏进程,从而获取自己想要皮肤

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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嘿,准备好开始激动人心战斗了吗?! 这是一款全新回合战斗射击游戏。……这是一款全新回合战斗射击游戏。……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

引擎:pixi.js

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pixi.js 已经内置很多实用 Shader(着色器),如果有一定的基础,开发者还可以使用 GLSL……获取 pixie.js v3 官方网站:http://www.pixijs.com/Github 源码……:pix.js v3 源代码 前往 Github 获取源码 源码

东方流星谭(Touhou: Shooting Star)

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装备开发系统 玩家可从击败敌人身上获取用来打造更强武器,护具以及符卡材料。……所以让玩家们可以大胆尝试诸如无伤通关,时间竞速以及获取所有符卡之类任务。……玩家们可以积极推动游戏进程,从而获取自己想要皮肤

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 和 2v2 两种模式,为了方便解释……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……如果官方能够择机举办一些有水准电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……如果官方能够择机举办一些有水准电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识

996的真实老板篇

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这是一个模拟经营文字小游戏,主要模拟国内IT公司,如何充分利用员工加班经营到高分一个过程,内容源自现在比较有争议……996,但在早期并不是这样,而是随着行业竞争激烈,市场蛋糕没有增加情况下,必然演变一种结果。……对于行业底层小公司更是如此,因为公司生存就是老板生存,在无法获得更多蛋糕分享时,要么我饿死,要么你拼命帮我活着

knh190:存在主义游戏 - 如何让抉择更困难

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在这种情况下,存在主义所主张,显得格外重要:人无法避免选择,即使不选择也是一种选择任何决定都是重要……最后一点我认为可以作为一种支持机制,即让玩家能够事先充分理解决策后果,并有充分的信息、时间去思考这个结局……在不了解后果时,其实选择会更容易(甚至是随机),理解则意味着无法推卸责任

版本:Early Access


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