奇亿音乐:游戏配音中如何提高信噪比

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我们生活在一个电子设备围绕世界,电子设备工作,都会产生一定噪音,当多个电子设备噪音叠加在一起……大到有空调,冰箱声音,小到电脑风扇声。机械硬盘声音等,电容话筒,都能够听得一清二楚。……4、人为噪音人为因素是指表演者录音,可能会产生噪音一些因素。例如,脚步声

火口脱险(Fire Breakout)

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根据当前火势和火灾类型,你可以选择合适灭火器材完成灭火,或者借助所在户型里的手机报警,提供好自己具体位置以便让消防员能准确找到你……,防止烟雾进入,但这并不是绝对安全,门一旦被烧坏大量浓烟就会马上涌入,等待救援选择一个合适房间很重要……,你可以通过压力表盘实际看到当前灭火器压力,这也是灭火需要考虑的一个因素,当然,时刻记着遇到火情无法确定或者无法逃脱

MonkeyBean:Construct2使用心得

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使用container选择container某个对象,此时可直接操作该container其他对象……,选择当前对象的过程也是选择当前整个container。……12.spriterconstruct2中支持良好,很多情况下都可以选择骨骼动画而不是帧动画,尤其是对象数量较少情况下

奥萨里奥法师(Ortharion Project)

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快来探索奥萨世界吧!……超过 40 种不同能力怪物:开始与几个怪物战斗,然后最高级别同时管理几十个。……职业进化:从游戏开始可用 3 个职业中一个开始,然后将其进化两次,总共有 27 个最高级别的职业选择

游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

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只在有足够大性能问题,再考虑使用这一模式。……将内存中同样类型的对象进行整合,能确保遍历对象时CPU缓存是满载。……当我们处理战斗,一般只需考虑在同一格子或相邻格子中单位,而不是将每个游戏中单位与其他所有单位比较

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

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演员站位,镜头轨迹,取景范围这些因素考虑的越周全,设计起来越顺手。……提示:设计场景脑子对摄像机位等因素越清楚,对环境物件设计点安排就越发可控了。……角色紧张时候可能会抖腿,抠脑袋,浑身发抖;高兴大笑可能手舞足蹈诸如此类小动作,都是使其“活”起来的因素

第五人格(Identity V)

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荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,收到一封神秘委托后,进入恶名昭著庄园调查一件失踪案。……在案情回顾,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈对抗

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

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而当子创建了一个其父所拥有的事件,子将不继承父本事件里的代码。……也就是说,当本对象实例碰撞多个目标对象的实例一帧碰撞函数只会检测其中一个实例(根据实例执行顺序决定……如果在本帧开始,执行碰撞函数实例,同时与多个被检测对象的实例碰撞,碰撞函数只会检测id最小(或在房间编辑器

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

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而当子创建了一个其父所拥有的事件,子将不继承父本事件里的代码。……也就是说,当本对象实例碰撞多个目标对象的实例一帧碰撞函数只会检测其中一个实例(根据实例执行顺序决定……如果在本帧开始,执行碰撞函数实例,同时与多个被检测对象的实例碰撞,碰撞函数只会检测id最小(或在房间编辑器

声息(声息- La Voix)

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在这里,你接到了系统发布任务,扮演失忆转校生白城瑠歌,来到青空高等学院三年三组实现校园男神青木遥愿望……,选择你所认定真实。……本作暂定两个可攻略对象,均为男性。其中一个正文中预计会出现相对较晚,但会提早在番外登场

版本:Early Access


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