indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25972
我们生活在一个电子设备围绕的世界里,电子设备在工作时,都会产生一定噪音,当多个电子设备的噪音叠加在一起时……大到有空调,冰箱的声音,小到电脑的风扇声。机械硬盘的声音等,在电容话筒里,都能够听得一清二楚。……4、人为噪音人为因素是指表演者在录音时,可能会产生噪音的一些因素。例如,脚步声
indienova.com/game/fire-breakout
根据当前的火势和火灾类型,你可以选择合适的灭火器材完成灭火,或者时借助所在户型里的手机报警,提供好自己的具体位置以便让消防员能准确的找到你……,防止烟雾进入,但这并不是绝对安全的,门一旦被烧坏大量浓烟就会马上涌入,在等待救援时,选择一个合适的房间很重要……,你可以通过压力表盘实际看到当前灭火器的压力,这也是灭火时需要考虑的一个因素,当然,时刻记着遇到火情无法确定或者无法逃脱时
indienova.com/u/monkeybean/blogread/2193
使用container时,选择container的某个对象,此时可直接操作该container的其他对象……,选择当前对象的过程也是选择当前整个container。……12.spriter在construct2中支持良好,很多情况下都可以选择骨骼动画而不是帧动画,尤其是对象数量较少的情况下
indienova.com/game/ortharion-project
快来探索奥萨里奥的世界吧!……超过 40 种不同能力的怪物:在开始时与几个怪物战斗,然后在最高级别同时管理几十个。……职业进化:从游戏开始时可用的 3 个职业中的一个开始,然后将其进化两次,总共有 27 个最高级别的职业选择
indienova.com/u/gadqq/blogread/25468
演员站位,镜头轨迹,取景范围这些因素考虑的越周全,设计起来越顺手。……提示:在设计场景时脑子里对摄像机位等因素越清楚,对环境里物件设计点的安排就越发可控了。……角色紧张的时候可能会抖腿,抠脑袋,浑身发抖;高兴时大笑可能手舞足蹈诸如此类的小动作,都是使其“活”起来的因素
indienova.com/game/identity-v
荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。……在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗
indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096
而当子创建了一个其父所拥有的事件时,子将不继承父在本事件里的代码。……也就是说,当本对象实例碰撞多个目标对象的实例时,在一帧里碰撞函数只会检测其中的一个实例(根据实例执行顺序决定……如果在本帧开始时,执行碰撞函数的实例,同时与多个被检测对象的实例碰撞时,碰撞函数只会检测id最小的(或在房间编辑器里
indienova.com/groups/post/1776
而当子创建了一个其父所拥有的事件时,子将不继承父在本事件里的代码。……也就是说,当本对象实例碰撞多个目标对象的实例时,在一帧里碰撞函数只会检测其中的一个实例(根据实例执行顺序决定……如果在本帧开始时,执行碰撞函数的实例,同时与多个被检测对象的实例碰撞时,碰撞函数只会检测id最小的(或在房间编辑器里
indienova.com/steam/game/2806340
在这里,你接到了系统发布的任务,扮演失忆的转校生白城瑠里歌,来到青空高等学院三年三组实现校园男神青木遥的愿望……,选择你所认定的真实。……本作暂定两个可攻略对象,均为男性。其中一个在正文中预计会出现的相对较晚,但会提早在番外登场
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.115 秒(地球人时间)