indienova.com/game/final-fantasy-tactics-advance
2 月 14 日情人节发售(今天你们都送巧克力了吗),虽然后缀多了 Advance,但并没有比前作高级……其实 FFT 和 FFTA 虽说系统比较类似,都是有地形高度差的战棋游戏,但是风格完全不同。……FFT 比较严肃,故事有点中世纪的感觉,难度相对来说比较大
indienova.com/game/battleplan-american-civil-war
欢迎来到快节奏的战争游戏,《战争计划:美国内战》是一款令人兴奋的俯视角策略游戏,并将即时制与回合制相结合……游戏特色: • 扮演美国内战中的南军或北军• 战役模式或• 三个难度等级• 在各个维度都忠于历史的战争模拟……• 天气因素以及援军系统• 随机的援军以及不能暂停的模式让游戏更具挑战• 独特的“自动”和高级指令机制
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27588
目前游戏的完成度比较低,虽然开发时间已经快一年了,但大多数时间都浪费在游戏与编程的融合设计上。……再往后走,会开启更多的功能和更大的地图,以及更高级的面向对象编程树——这是一个由低级到高级逐渐演变的过程……所以我们在后期会引入新的元件和行为模式,无缝从面向过程的方法递进到面向对象的高级方法
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经造好了空间变换这个轮子……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、V、V’为例)V’(……2、变换矩阵:旋转比较下面两个等式:x’ = x cosβ – y sinβx’ = ax + by
indienova.com/steam/game/2551920
在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取快遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……、1v1v1、1v1v1v1等等。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機制、設置和強大的終極BOSS戰!
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
除非在场景和剧情上有比较出彩的设计,不然一般情况下,我给的玩家刺激度,会比标准刺激度要低。……:关卡开头交代了 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……,和之前的 Cavaliere 和 Dr.Frust 比,实用性高很多场景场景的色调变化比较大,从一开始偏红的魔界
indienova.com/steam/game/1515260
《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合制策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……放置生物、资源和障碍,然后去战场上进行PvP或合作模式战斗
indienova.com/u/453497400/blogread/4074
Warcraft3 兽人心得 ,兽人算是我一个比较喜欢的种族了,但没有较强的远程单位是个漏点,他很克制人族……三本时主造老牛或风骑士。如果你是玩兵海流的话,可以先把每项科技升到三级,主造猎头者和步兵。……再出两个萨满和巫医。无解阵型。(除了不死族的冰霜巨龙和精灵族的熊鹿流)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)