能量冲击(Energy Shock)

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回合黑魂 《能量冲击》是一款带有roguelike要素的回合制动作游戏.游戏内攻击与移动结合在了一起……比如你的攻击卡打不到敌人,你可以先使用职业技能,把敌人控制在你的攻击范围上这样你就可以轻松的吊打敌人了……想要催更或者参与测试的朋友请加QQ群 547525224 游戏特性: Roguelike 回合黑魂

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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1.职业电竞不要搞随机比较好。尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

The Nestinars:开发日志#3:国家

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但最重要的是,这些议事 机构的成员不一需要全都来自寡头指定的精英阶层。……与农奴不同,封建农民会在一程度上受到贵族的保护:理论上来说,他们可以迁移,然而除非碰到极端情况,大多数人都不会迁移……只需用C#操作一番,你就可以把 存在/不存在某些法律和启用/禁用某些机制链接起来

Robot Tank Battle

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tăng khi thanh máu trên xe gần cạn, bắn và phá hủy……Tiêu diệt hết các kẻ địch xung quanh cột cvà tiến……vào để hoàn thành màn chơi và được chuyển sang màn

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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Perlin噪声在任何时候都是可再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……我们必须修改便宜量的范围,好让顶点能向反方向偏移。将采样点的范围从0~1修改到-1~1。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一定范围内的扰动扰动强度

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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新的开源许可LunaSDK启用了新的开源许可:zlib/libpng许可。……重新编写的运行时LunaSDK重写了老Luna的大部分运行时代码,极大地简化了使用LunaSDK进行C+……利用LunaSDK的新版运行时,用户在编写C++代码的时候可以具有与C#、Swift等高级语言类似的编程体验

Ảo Mộng Tru Tiên - Gamota

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bảnh bao hay những tà váy yêu kiều cho nhân vật của……nhau và vẫn có lộ trình phát triển thêm, Ảo Mộng Tru……đa dạng và phong phú bậc nhất.

深空遗物(Deep Sky Derelicts)

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发行:1C Company, 1C Entertainment。发行日期:2018-09-26。……在宇宙深空某处有一艘传说中的外星飞船,你将它视为获得公民身份、在宜居星球享受舒适生活的通行。……在战术回合的战斗中挑战并战胜他们,随机抽取的卡牌将塑造你的战斗方式

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们将使用一个 Slider 滑块来从海拔高度范围内选择高度。……将其限定为整数并给定一个合理的范围,例如,从0到6。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

版本:Early Access


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