龙王编年史(Dragonlord Chronicles MMO)

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◆游戏操作特色◆无锁定,鼠标指向释放技能以及攻击初级玩家可用自动战斗解放双手;高手手动操作躲避技能,……◆战斗策略性◆多个差异化的职业每个职业有超过 20 个技能可供选择不同职业天赋的加成,带来不同的全新体验……◆诸多玩法◆水晶矿洞争霸迷宫探险本服竞技场本服行会战世界 BOSS跨服 1V1 竞技跨服 3V3 竞技跨服行会战跨服争霸赛

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……+k)/(m1+m2)(1+k)为弹力系数,但是因为k=0,因此乘1相当于没乘,故此省略//反弹力1=

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

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- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

ForeVR 桌球(ForeVR Pool VR)

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向朋友、家人和游戏中的职业选手发起挑战,纵横叱咤不需要球台的八球台球游戏!……🎱 50根定制球杆和5个沉浸式会所🎱 可选的瞄准辅助对齐路线和比赛设置🎱 1v1公开和私密的多人游戏……支持的Jukebox点唱机 体验ForeVR专为所有的游戏风格定制的台球物理引擎,让您的旋转、跳跃和高难度花式击球更加逼真有趣

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……九皋: soullike最近被提的很多啊,但是一味的加深难度不是soullike的核心啊

ForeVR 桌球(ForeVR Pool)

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向朋友、家人和游戏中的职业选手发起挑战,纵横叱咤不需要球台的八球台球游戏。……🎱 50 根定制球杆和 5 个沉浸式会所🎱 可选的瞄准辅助对齐路线和比赛设置🎱 1v1 公开和私密的多人游戏……Jukebox 点唱机 体验 ForeVR 专为所有的游戏风格定制的台球物理引擎,让您的旋转、跳跃和高难度花式击球更加逼真有趣

小组帖子:更好地为解谜游戏划分困难程度

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上图中,左上X轴为各个关卡离终点需要最少的步数,右上X轴为各个关卡的状态数,左下X轴为各个关卡划分为不同简单问题的数量……为了比较结果,我们除了使用了皮尔逊相关系数,还使用了基于排序的斯皮尔曼相关系数( Spearman correlation……在我们另一项对数独难度进行划分的研究中,我们使用专门针对数独进行调整的方法,其相关系数能达到0.95

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/06 更新日志

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目前AI大锤会三个技能(锤地,旋风,冲锋三连)3.商人系统;-重置技能-重置属性-随机解锁技能4.实装职业加点影响系数……;在表格内可以自由修改各自属性对职业的影响值

更好地为解谜游戏划分困难程度

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左上 X 轴为各个关卡离终点需要最少的步数,右上 X 轴为各个关卡的状态数,左下 X 轴为各个关卡划分为不同简单问题的数量……为了比较结果,我们除了使用了皮尔逊相关系数,还使用了基于排序的斯皮尔曼相关系数( Spearman correlation……在我们另一项对数独难度进行划分的研究中,我们使用专门针对数独进行调整的方法,其相关系数能达到 0.95

clatterrr:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15138

上图中,左上X轴为各个关卡离终点需要最少的步数,右上X轴为各个关卡的状态数,左下X轴为各个关卡划分为不同简单问题的数量……为了比较结果,我们除了使用了皮尔逊相关系数,还使用了基于排序的斯皮尔曼相关系数( Spearman correlation……在我们另一项对数独难度进行划分的研究中,我们使用专门针对数独进行调整的方法,其相关系数能达到0.95

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