gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:(看简历)所以你是xxx大学毕业?我:对,我是xxx大学(美本)毕业。……我:因我我高中就blabla,所以最后决定blabla,其实我也很感慨blabla。……R:好,你还有什么问题想要问的吗?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla

《疑案追声》主美带你走进游戏美术

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都不一,最好其实是最合适,是为玩家创造最佳交互体验设计。……从小擅长画画,高中不小心踏入二次元圈——从动漫汲取了很多感动,大学顺其自然地选了动画专业。……在本视频,她分享了对游戏美术设计一些思考。有疑问或希望探讨的话题?

NExT Studios:《疑案追声》主美带你走进游戏美术

indienova.com/u/nextstudios/blogread/27678

都不一,最好其实是最合适,是为玩家创造最佳交互体验设计。……从小擅长画画,高中不小心踏入二次元圈——从动漫汲取了很多感动,大学顺其自然地选了动画专业。……在本视频,她分享了对游戏美术设计一些思考。有疑问或希望探讨的话题?

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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2013 年,他考了一个可以凑合上大学也可以考虑复读分数,不过,由于在出分之前把高三没来得及游戏都玩了……2.开始冒险可能是由于从小接受教育都没有教我如何去做自己想做事,我到大二才开始真正开发游戏。……不过,如果以后想要做游戏,那么重修十门课这种事很难?这都解决不了以后怎么面对游戏开发挑战?

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分。……PLATO系統受歡迎又易上癮遊戲

我的大学物语(My University Story)

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的大学物语。开发:千琅邪。发行:千琅邪。发行日期:2019-07-31。……迈过高中,你走进了大学的殿堂,并与六个女孩在此邂逅。……大学毕业所需学分:120 分 每学期可获取学分上限:26 分 · 时间安排每一项行动都会消耗一定的时间

无有时代:走马之前,上架一波

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1.离别记得以前我看那些影视作品,看到大学毕业时那些人哭得稀里哗啦,我心里就想“有这么夸张,又不是没毕业过……,小学初中高中都不见这么夸张”,然后等到自己大学毕业时候,才发现那真的一点都不夸张。……,有些人就不一了),所以当我看到有人说“大学为贫困生打开一扇窗或一条路”之类说法时,我总是哑然失笑

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”学生。……在这样打工时光,鹿之助遇到了一个十分古怪女孩子,椎野きらり,而且意外地和其组成了朋克乐队,于是,……乐队成员有鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病千金大小姐樫原纱

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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希望 offer 如雪球般砸 indienova 团每个人!……R:(看简历)所以你是xxx大学毕业?我:对,我是xxx大学(美本)毕业。……R:好,看来已经差不多了,最后结果我们会在三月旬再通知你,非常感谢你来面试,祝你有美好一天

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