超巴:Paako 日志1

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于研二下学期第十一周。 这是什么?……我觉得一篇纯文本的日志很无聊。之后可能一个月更新一次。现在什么进度?……这包括:1.在学校花大量时间学各个方面的东西,但是没有深入专精的技术;2.在校没有做过什么动作、射击、

mnikn:《巫师猎手》2021-01-17开发日志(21)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:实现战斗场景逻辑目前战斗场景的逻辑第一阶段实现完成,当然动画和人物还没有完全画好……这周搞了个甘特图来管理开发进度,虽然每周日志的时候都会定下周的开发计划,不过由于没有细分工作量,导致工作有点零散……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http

十分钟看懂 N64 都有啥黑科技

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本期刀客儿就来给大家唠唠 N64 都有啥黑科技~~欢迎大家 QQ 群交流:427039967 参考文献参考文献太多了只一部分……v=M9ztLZJhCaQNintendo 64 Anti-Aliasing SPLIT-SCREEN……v=10h3WD1zq-oSubpixel Reconstruction Antialiasing for

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要的东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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spd这个数不断1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧1的不断加大位移,形成加速的效果。……2.限制最大速度现在的加速效果是没有限制的,因此会加速到无限大。……要直接设定锁在最大为10,可以这样

大日如柴:blood card个人评测

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卡牌设计比较中庸,还是主界面的感觉,既没有像素风也没有高清的感觉。……卡牌效果,还是有BUG,的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋伤害的卡牌

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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又要dll???不能忍!!!……如果没有地图编辑器,那就只能做点小游戏,会耗费大量时间。……软件使用体验不是太好,没有啥UI控件,纯SDL的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

又要dll???不能忍!!!……如果没有地图编辑器,那就只能做点小游戏,会耗费大量时间。……软件使用体验不是太好,没有啥UI控件,纯SDL的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具

小组帖子:剧情向乙游的招募

indienova.com/groups/post/100855

一些自娱自乐的小说,制作过几本同人本。……可复制链接后用石墨文档 App 或小程序打开←麻烦在这里填写一下 qunmoluanhu: @未来轨迹#0 你好qq空间不了你……QQ有问题,没办法让别人直接加我 奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音: @未来轨迹#0 您好原创音乐音效配音制作

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