妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字牌,……出牌规则:每回合第一个玩家出任何牌均可,其余玩家必须出相同颜色牌,如果没有,则可以出任意牌。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗气息 全新的卡牌规则,新颖玩法 极其漂亮美术和界面以及十分绚丽屏幕特效

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-13-refinery-overland/

除这种动态对抗外,双方在还需要进行下棋静态对抗,这就是 Cuckoo Curling 迷人之处。……我们注意到 Soft Body 所获得奖项大部分都是在2014年,两年过去了,该作的耀眼设计光辉虽没有蒙尘……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

牧场物语:济世之树(Harvest Moon: Tree of Tranquility)

indienova.com/game/harvest-moon-tree-of-tranquility

虽然模式没有很大变化,但是操作却因为有了 Wii 帮助而变得令人期待。……本可饲养家畜包括了牛、马、羊、鸡,鸭等等,而且大家还能在大自然中找到野生动物。……,但是怎么样才能遇到它呢?

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

indienova.com/indie-game-review/invisible-inc-review/

多年来,回合游戏模疑了各式各样战场,玩家要发挥自己战术才华,步步为营,指挥战场上各个单位;但是……应用了回合,《Invisible, Inc.》著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影设定比喻……又例如,游戏任何角色都没有血量值,因为全部都是一击死

游戏:异星

indienova.com/steam/game/1746540

(以下内容游戏中没有但是和剧情有关): 一个小女孩在看电视, 看到疫情期间在战场医生, 她说:“医生演好像啊……其实是:我称了一下体重, 都变成这样了, 中国文化怎么能发展起来呢?……一位游戏中女生走进他生活,女生有着自我意识,慢慢,女生适应了和主角在一起的日子,而主角…… 本游戏为偏向恋爱游戏

也谈 CRPG 的翻译

indienova.com/indie-game-news/the-translation-on-crpg/

那么怎么办?到底是要忠实英文设定,还是根据真实意思进行调整?这实际上是一个见仁见智问题。……尽管这两都不算具有真正开放式剧情(实际上很多 CRPG 也不是多分支剧情),但是它们战斗设定非常符合……CRPG 特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合制的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)