Deemo:放猫吊程序和美术!

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从去年开始策划案,首先写是一个修仙类案子,单机类,随机初始身份,不同成长路线,丰富功法,各种奇特世界事件……,嘛,没理我,理所当然,本来就是碰碰运气,后来部门调动,我也想试着回老家自己创业试试,所以离职出来,……试着投简历给其他小公司,看看招不招策划或者有没有大老板看中我方案,顺带把驾照和学历考了,结果是没人要

无双咸鱼:6.1个人推荐游戏

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今日共推荐3款游戏无双咸鱼DUAL GEAR机甲、回合战略、动作将机战题材与动作游戏融合后非常不错作品……,希望各位可以挖掘背后的原因利用起来。……本如无意外销量应该不错,Steam现在非常缺乏Furry题材作品,甚至缺乏到没有Furry标签

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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bailt: @xin#1 额,我不是炉石策划,不过做着回合游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做是类似……SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上还是怎么写的,我没有经验

厦门雷云:《职场浮生记》#5--诸事不顺,艰难时刻

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我们作品没有被评选上,发行商没有任何反馈,如石沉大海。我主动找到发行商,和他们交流。……得到回复是demobug太多,还需要继续修改,暂时没有合作意向。……我想了想离职的人应该是看不到希望,有一个离职的同事直言不讳说,“我们这个游戏没搞头,还是想想做些其他

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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一个主要的原因是我缺乏刻画细节能力,小尺寸能够糊弄过去,大尺寸就不行了。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列战斗方式,抛弃之前回合战斗想法,这样实现难度会更高。……2020-11-22简单画了下人物攻击动画,不过其实具体战斗逻辑还没有正在开始

超次元海王星:重生 3 - V 世纪(Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation)

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Kami Jijigen Game Neptune Re;Birth3: V Century, 神次次元遊戲戰機少女重生……“Hyperdimension Neptunia V”现在成为“Re;Birth 系列”第三登场!……某一日,Planeptune 女神 Neptune 因为某种原因被送到异次元世界

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

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我认为,写作不是爱好,而是说话 之所以这个东西是什么原因呢?热情?兴趣?灵感?都是,但又不是。……我写东西就是东一个西一个,想什么就什么,导致最后连一个完整没有。……如果我要回答的话,就只能说我没有这么想,就只是把写作当作说话,如果连话都说不好,你写的故事无疑就是个拉圾

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

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原价68元 FTL 怎么会无缘无故降价?……原因是开发 FTL Subset Games 公布了新作 Into the Breach,FTL……Into the Breach 目前没有公布发售日期

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

最佳凯锐:开发书籍推荐

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(没有之一) ,可以在学习C#语言时查阅 , 为你答疑解惑 .……, 数据库操作 ,低分原因:案例多与游戏无关,全凭个人领悟差异 , 这本书是市面上书籍平均水平,与前两部神差距极大接下来是……以证明不是广告 待续 2022年1月24日

版本:Early Access


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