JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

做demo的阶段,一直只有我和程序两个人,再加一个不是全职的资深策划,几个人来回绕绕绕,就做出来能大概玩玩的游戏了……不等,总之是按个数的~音乐,大概来说就是BGM,是按时间长短的,比如签了8分钟音乐,切成1首BGM1……,价格没有上限,工时没有上限,不差钱或是极度追求高品质的游戏喜欢用这种陨石投海听个响的做法…… 除了找工作室公司

数字大军(Army of Numbers)

indienova.com/steam/game/1454090

游戏体验上很像小时候玩的24点游戏(部分灵感来自于此),但本作具有不一样的变化性和刺激性。……游戏本身没有关卡,只有两个模式,竞速模式和生存模式,均是随机生成的关卡。……游戏并没有通关的过程,但你可以追求更高的分数。欢迎加入qq群624198089进行讨论~

数字大军(Army of Numbers)

indienova.com/g/Army-of-Numbers

游戏体验上很像小时候玩的24点游戏(部分灵感来自于此),但本作具有不一样的变化性和刺激性。……游戏本身没有关卡,只有两个模式,竞速模式和生存模式,均是随机生成的关卡。……游戏并没有通关的过程,但你可以追求更高的分数

数字大军(Army of Numbers)

indienova.com/game/army-of-numbers

游戏体验上很像小时候玩的 24 点游戏(部分灵感来自于此),但本作具有不一样的变化性和刺激性。……游戏本身没有关卡,只有两个模式,竞速模式和生存模式,均是随机生成的关卡。……游戏并没有通关的过程,但你可以追求更高的分数。 欢迎加入 qq 群 624198089 进行讨论~

小组帖子:美术设计出身的著名制作人都有哪几位?

indienova.com/groups/post/29379

一时能想起的是 神谷盛治、Edmund McMillen…… ffnumber1: 野村哲也,稻船敬二;宫本茂也吧……No.0112358: @ffnumber1#2 他们会编写代码?……xiaoyun1016: 日本游戏制作人大部分是美术出身吧

DDBrothers:今天第二次冲击众筹

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4503

这次我们更新了图片与文字的描述,同时也加入了我们最新制作的宣传片。……所以没有复杂的RPG和解谜系统,整体玩法更是简单得不行。只有去“跑”!……所以,摩点的大佬们会喜欢

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102370

游戏工作室的创始人(也有可能是公司)现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员,目前的人员组只有我一个人……,持续关注 风灵游戏: 请大家等待一段时间本人需要为了游戏公司组建和办公地点以及游戏初始资金进行一些办理请大家稍安勿躁……Kyo: 期待游戏测试,希望有合作的机会 风灵游戏: 暂满 墨缘: 还需要程序

月牙楼风云

indienova.com/steam/game/1177480

好感度获取与丢失,NPC专属好感度剧情) 玩家自宅系统(房屋扩建与额外功能)酿酒系统嵌入在游戏本体中的MOD制作工具开场剧情……Q:既然NPC交往系统还没有实装,那我现在出身选【艺人:获取好感度提升的速度增加25%】不是很亏?……Q:为什么只有中文版?美国人想玩怎么办?

月牙楼风云

indienova.com/game/yue-ya-lou-feng-yun

好感度获取与丢失,NPC专属好感度剧情)玩家自宅系统(房屋扩建与额外功能) 酿酒系统 嵌入在游戏本体中的MOD制作工具……Q:既然NPC交往系统还没有实装,那我现在出身选【艺人:获取好感度提升的速度增加25%】不是很亏?……Q:为什么只有中文版?美国人想玩怎么办?

忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281

耗费精力做出的作品如果无人问津,你的创作信念还会坚定?……这个结果也意料之中,但作为自己的第一个独立游戏作品,看到数据的时候,还是被小小得打击了。……当然以上只是外因,还有最重要的是《黑匣》体量小(只有46关),也没有做出什么颠覆性的创新

版本:Early Access


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