生还(Survived)

indienova.com/steam/game/1161820

游戏核心以 射击、解密 、探索为一体,通过发现线索引发主要故事线,增强玩家带入感,玩家会在整个游戏过程中不断的挖掘真相……愤怒 有极强的攻击性和防御力,阿什利因此暴走突变,杀了罗根逃了出去,随后感染了医院内的其他人,罗根并没有死……,后续的内容罗根会成为关键BOSS 游戏玩法:游戏核心以解密 射击 探索为一体,通过发现线索引发主要故事线

生还(Survived)

indienova.com/game/survived

游戏核心以 射击、解密 、探索为一体,通过发现线索引发主要故事线, 增强玩家带入感,玩家会在整个游戏过程中不断的挖掘真相……愤怒 有极强的攻击性和防御力,阿什利因此暴走突变,杀了罗根逃了出去,随后感染了医院内的其他人,罗根并没有死……,后续的内容罗根会成为关键 BOSS 游戏玩法:游戏核心以解密 射击 探索为一体,通过发现线索引发主要故事线

顺子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3155

当访问一个列表数据结构时,你应该使用整数值的索引值来获取其中的值,如果你提供的不是整数索引,则GameMaker……,这个索引值应当存储到变量中,以便与其它函数来调用这个列表。……这个列表中所有的内容都修改为"-1"这个值(官方文档此处的描述和示例代码不符啊混蛋,上面的参数部分也写错了,写这一文档的同学也太马虎了

小组帖子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/groups/post/1319

当访问一个列表数据结构时,你应该使用整数值的索引值来获取其中的值,如果你提供的不是整数索引,则GameMaker……,这个索引值应当存储到变量中,以便与其它函数来调用这个列表。……这个列表中所有的内容都修改为"-1"这个值(官方文档此处的描述和示例代码不符啊混蛋,上面的参数部分也写错了,写这一文档的同学也太马虎了

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化……删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务

Hawthorn Games:水浒剧情驱动的角色扮演游戏《一百单九将》首轮封闭测试正在进行中

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/37831

大家好,《一百单九将》Demo v0.1首次封闭测试目前正在进行中,《一百单九将》是我们四人小团队独立开发的一款以水浒为背景的剧情驱动角色扮演游戏……【Steam商店:https://store.steampowered.com/app/3914030……本次Demo v0.1封闭测试仅开放游戏序章部分,内容约占完整版游戏的3%,只是主角在水浒世界的一个开始

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……VM部分也很简单,首先来构建属性容器:显而易见,我使用了一个索引器的方式来存放属性,其其实内部是一个字典……Log出来的,VM和类似C的脚本(temptest3)并没有进行任何操作

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义管道

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20865

它只定义属性,事件,索引器和方法签名,且都是公开(public)的。……通过构造函数提供的传递始终具有索引零,只需增加附加传递的索引。……通过构造函数提供的传递始终具有索引零,只需增加附加传递的索引

MaxAlex:【论如何优雅地跨平台游玩】 PC 上各类开源主机模拟器索引

indienova.com/u/maxalex/blogread/25331

本文由 MaxAlex 编写,作索引、指北之用,最初发表于 MaxAlex 的 Blog 。……PC 端模拟器之索引。……PC 端模拟器之索引

小组:Gaia 搜索引擎(创建人:eastecho)

indienova.com/groups/258

Gaia 搜索引擎 相关的交流内容

版本:Early Access


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