生还(Survived)

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游戏核心以 射击、解密 、探索为一体,通过发现线索引发主要故事线, 增强玩家带入感,玩家会在整个游戏过程中不断的挖掘真相……愤怒 有极强的攻击性和防御力,阿什利因此暴走突变,杀了罗根逃了出去,随后感染了医院内的其他人,罗根并没有死……,后续的内容罗根会成为关键 BOSS 游戏玩法:游戏核心以解密 射击 探索为一体,通过发现线索引发主要故事线

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化……删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.7

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当然第一物品栈满时,会自动存入第二。2.……同时该物品也会实时退栈(第二物品也会退到第一)。4.……新敌人 确实,背包画的不是很好,暂时也没有什么特别好的想法,之后(可能)会改吧

MaxAlex:【论如何优雅地跨平台游玩】 PC 上各类开源主机模拟器索引

indienova.com/u/maxalex/blogread/25331

本文由 MaxAlex 编写,作索引、指北之用,最初发表于 MaxAlex 的 Blog 。……PC 端模拟器之索引。……PC 端模拟器之索引

benkimchi:【裂隙驱动】开发日志1:优化场景性能,添加自动存档功能

indienova.com/u/mHEd9zMwC108rs8n/blogread/36744

*添加自动存档功能*场景性能优化*修复飞船卡顿bug*修复没有保存存档时不复活bugsteam商店

GTA V 是这样重回销售榜首的

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其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎是必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售……第四,GTA V 的二手光碟几乎就没有停止流通过,放在二手店里的游戏盘总会被慕名已久但是却没有碰过的玩家买回家……——尤其是那些刚刚年满 18 岁的孩子们……这真是一款生命力顽强的好游戏啊,如果你还没有玩过,要不要也买一张收藏

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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其实在写这东东有想过,让它没有结局,就一直点下去。……那样的话,这东东就更像游戏了,你见过没有结局的小说了么?……pps:最后的最后,我想没有人会玩这款游戏吧,正如我们不会读完《这是封面》(假如有这本书的话)

这款恐怖小游戏,玩到结局竟然有点伤感

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而你手边能用的只有一台联网的笔记本电脑,你将利用搜索引擎在网上查找解决办法。……直到我按照流程推进游戏的进度,却发现这样的玩法并非没有先例和现实意义。……是啊,善恶有报,但两种也没有绝对的界线之分

小组:Gaia 搜索引擎(创建人:eastecho)

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Gaia 搜索引擎 相关的交流内容

小组帖子:[ 分享 ] 简单的对话框体(下)

indienova.com/groups/post/1886

(逐字出现的效果)然后美化下对话框的表现:外边框,字体变色多对话文本和跳过某对话的功能将obj_susan……这样在最后,就可以通过creator索引,在obj_Textbox的step事件中,设置NPC对象的myTextBox……同时为了方便没有耐心看剧情的玩家,我们再添加一个小功能,在播放文字未完成时,再次按下空格,则将当前的所有的文字全部显示出来

版本:Early Access


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