indienova.com/u/meowsnow/blogread/3466
目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价KOF13,综合评价是8分(满分10分制……像素技法,7分,之前评价一些作品因为太简洁了没有玩弄技法的空间,这次是因为太复杂了而没有玩弄技法的空间呢……,但是14的调色怎么那么鶸……动画技法,8分,相当流畅的动画,比GG、BB、电击文库之流的帧数高到哪去
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
《妖怪手表》续作《妖怪手表 2》于 2014 年 7 月 10 日分双版本发售。……战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……你没有看错,是给我方。红色扭蛋是使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招
indienova.com/game/mingtuzhijing--game
这是一个仿即时的回合制游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合制, 主角的技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手速。……再好的技能组没有装备的属性支撑也是不行的! 某些高级装备甚至会提供被动技能.
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
所以可以看到排行榜上的玩家,基本都是“3v3胜场”占比绝大多数,我猜测他们的日常很可能就是有固定队友打一些特定套路上分……,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地制宜。……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS造房子造兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的
indienova.com/steam/game/1901360
这是一个休闲小游戏,操纵一个球不要让它掉下去, 能走多远取决于你的手速...介绍:这是一个休闲小游戏,……操纵一个球不要让它掉下去, 能走多远取决于你的手速...……游戏风格:游戏风格和场景设计都十分简单 游戏背景:没有任何背景。。。 游戏难度:好像有亿点点难
indienova.com/steam/game/1928800
您所玩到的剧情花了我大概20分钟时间在纸上来构思,但它的背后是几十万字的小说作为世界观背景设定。……它本来应该叫做“星际神格”的,但可惜我注册的时候没有想好。……-------------------------------------------wow,但不管怎么说
indienova.com/game/tian-xian-bian
开发:上海闪速软件发展有限公司。发行:上海闪速软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合制手游
indienova.com/u/ceasia/blogread/29117
创意很棒游戏性一般3.1998版《合金装备》主播偶然发现地形bug,可为速通玩家节省约2分30秒4.……总评:7分 一般 《人类》是一款有趣但很平凡的历史策略游戏,它没有将这个题材的潜力完全发挥出来。……3.1998版《合金装备》主播偶然发现地形bug,可为速通玩家节省约2分30秒上周末,Twitch主播
indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277
人可以即时调整方向向任何一方进行移动而没有任何违和感。而机器人则不同,不同的机器人有各自的移动方式。……前进与后退Rumble Bots 并没有提供原地旋转的方式,机器人必须花费一定的时间才能进行调头。……这十分违背直觉
版本:Early Access
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