Chief:[2016/01/22]克里斯特城历史 -Episode II、III 崛起与涅磐

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预计开采资源达193.5亿吨,占当时全美所有石油储备总量的38.1%。……但克里斯特民众却并没有失去生存的斗志,越来越多的人加入了救死扶伤的队伍。……1968年工商业之城随着城市得以重建,工商产业也在逐步恢复

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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书接上回上回新项目开始测得很突然,大多数内容都没有测到。而这次可以得到预定的"测试目的"的结论了。……有的设计目标定太高了,因为我还没有关卡,这可测不了!防御手感怎么搞!……发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面,我还不太清楚自己的游戏怎么设计

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

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发起:无有时代 钱的问题,没有人不关心吧。 Oncle: 我觉得问题应该反过来吧投资人为什么要投你?……而不是什么谱投资渠道,投资机构最大的特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己谱吧……不过在天朝没啥问题(你搜 独立游戏扶持基金 类似的话题,还是有一些平台的,但是这个形式独立游戏业内人怎么看不清楚

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……我们要在最开始就去处理,因为这个过程实在不够快,因此如果我们在一开始就去处理,在后面真正要用的时候就会更高效一些

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……我们要在最开始就去处理,因为这个过程实在不够快,因此如果我们在一开始就去处理,在后面真正要用的时候就会更高效一些

Beer Factory - Prologue

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物流管理制造通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……你工作的目标是出产啤酒,你需要进口和储存原材料、提炼、在罐中酿制、储存啤酒、装瓶,最终交到客户手中招聘和管理雇员没有什么会比雇用员工帮你完成日常工作更能有效提高业务的方法了……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!

室内踢球(Indoor Kickball)

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室内踢球是快节奏的 1v1 踢球游戏,您的父母不会让您玩。……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!……特点:世界上第一款踢球视频游戏在这场混乱的踢球比赛中,没有三振或犯规球通过窗户踢球得分在10个不同的室内场地中有无数的互动和破坏物品破坏厨房橱柜的门

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……实验1:角色数值变化:模拟场景:角色受到攻击、死亡题外话:RX也可以处理按钮事件哦!

室内踢球(Indoor Kickball)

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室内踢球是一款在你家的房间里进行的 1v1 踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式中玩耍!……进行 1v1 本地多人游戏,或挑战 CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!……特点: - 世界上第一款踢球视频游戏- 在这场混乱的踢球比赛中,没有三振或犯规球- 通过窗户踢球得分-

版本:Early Access


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