开发日志:我们正在做游戏

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我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去玩家们讲一个相对还算精彩的故事……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去玩家们讲一个相对还算精彩的故事……超哥抽空也做了个技能编辑器,方便之后我们在原有效果组合出更多复杂的技能,少了一大张表配,不得不说大家都非常的优秀

魅魔的冒险生活(魅魔的冒险生活)

indienova.com/steam/game/1459810

store.steampowered.com/app/1465030关于游戏游戏介绍这个世界有一种叫宝箱猎人的职业,从事着打开世界所有宝箱的活动……主人公的小队就是一个宝箱猎人小队但是他们全部1级,没有装备,在冒险过程中需要击败怪物开到更多宝箱。……游戏元素传统魔幻RPG模板回合小队战斗游戏特色角色等级通过宝箱获得角色装备通过宝箱获得整个世界散布着各种各样的宝箱

鬼灵双盗(Spirited Thief)

indienova.com/game/spirited-thief

在偶尔还有盟友出手相助的这一路冒险,这个组合究竟会遇上什么样的秘密、宝藏和麻烦呢?……没有哪扇门能阻止你前进的脚步。在回合的游戏玩法下闯入又闯出,别让守卫留意到你的存在。……研究传达的指示,以便掌握接下来面对的状况和寻找的东西

鬼灵双盗(Spirited Thief)

indienova.com/steam/game/1709870

在偶尔还有盟友出手相助的这一路冒险,这个组合究竟会遇上什么样的秘密、宝藏和麻烦呢?……没有哪扇门能阻止你前进的脚步。在回合的游戏玩法下闯入又闯出,别让守卫留意到你的存在。……研究传达的指示,以便掌握接下来面对的状况和寻找的东西

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

这款恐怖小游戏,玩到结局竟然有点伤感

indienova.com/indie-game-review/im-still-here/

那你应该怎么?……“我自己手动在电脑搜索辟邪的办法呢?”……我找到客厅的开关,不停地/关,/关,/关,书全部都停止漂浮

小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

indienova.com/groups/post/2083

.... wangyang: 已经完成发布,点我点我 希罗: 18年努力让游戏更棒!……戳我调戏钥玩的二哈!……joey1258: 但,但愿……(内心受到一万点伤害)争取深圳回来后发布第一个版本……(自己自己加油

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……时刻紧张,与偶尔的无聊,都不该是我们追求的玩家的体验。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……时刻紧张,与偶尔的无聊,都不该是我们追求的玩家的体验。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

当相较一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……除非在场景和剧情上有比较出彩的设计,不然一般情况下,我的玩家刺激度,会比标准刺激度低。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

版本:Early Access


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