reekin:对indie开发的一点杂感

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而言放弃高收入换来人生最有希望几年能做出自己喜欢游戏是不亏——毕竟自己物欲比较低,对豪宅豪车没有半分兴趣……自己沙盒时,出于追求RP感个人口味(因为创造一个世界过程对而言就是一件很快乐事情),有时会倾向于给交互行为规则逻辑一些加法……,哪怕知道这样做是不会给玩法流程体验带来什么好处

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

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觉得有点不舒服地方(但不一定就是缺点):(1)“详情”逻辑只能看自己单位吗,既然都用“详情”了……,但是又不能很确定预测...还有不太想要每次攻击都自己减法,开始想念火纹的战斗预测......3……3.您提到第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

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发起:ccluck1994 简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前策划和我,前几年成立了一个音乐工作室……现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健游戏类型和题材……,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人侵攻》(Attack of the Earthlings) 回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默喜剧风格……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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我们打算采用约定一个基本工资,在收入低于基本工资*工时情况下,按照投入时间分配,在超过这条线后,对半分配形式……听代账会计说,个人接受公司转款必须开具发票,但我合作者一个对办事厌恶超过对收钱兴趣的人。……决斗者俱乐部: 也有这个困惑所以马克一下 有栖: 发票没办法避免,不然你自己公司无法报账~可以用滴滴或者高德那种开交通费发票

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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感觉新 XCOM 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做。……如果一上来给每一个人都分配一个昵称的话感觉也蠢蠢,游戏里选择时机这个士兵出击过很多次,成长到为关键单位且死了的话你会很心痛……比较遗憾的是我搜了下才知道 XCOM 里昵称实际上按兵种随机生成之前一直以为跟之前战斗经历来算

韩之昱:一名玩家重绘独立游戏《混沌宙域》全部美术资源

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果然独立游戏是这个时代最酷事情之一 两个月前,在高达吧发了个混沌宙域游戏视频,有人在下面跟帖说……虽然独立游戏的收入和之前商业游戏时远远无法相比,但终于能做多年来心魂萦绕宇宙题材回合SLG,遇到了唐冀这样热情同好……这部新作品想要借鉴全面战争系列游戏,将会有超过10个可选势力,超过100种部队单位和超过50个传奇指挥官

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

3,游戏性上没有深入,之前没有仔细策划。……希望有上海小伙伴可以一起坑,游戏,坐标上海。……(最好和我一样游戏从业者,虽然已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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不管怎么样,全职开发独立游戏依然风险极大事。……上个月的收入已经在来路上了,可喜可贺的是算是成功收回了时间成本。……独立开发,主要就是追求一种自由生活方式,就像我,厌倦了朝九晚九生活,宁愿拿少点的收入,过更自由生活

highway★:GMS2学习日志★004

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不过还是绕过了一个没想明白地方(现在效果连击可以取消当前攻击直接进入下一击打状态,还是没做好怎么做把每一击打完全播放完毕再进入下一击打状态……在写功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上资源让自己换换脑子,逛youtube时候想起了两年前买……可能关卡进入位置我没弄好,在reddit上找了些帖子看,但是还是没有做好这个功能

版本:Early Access


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