《吃香》国产恐怖悬疑独立游戏:《吃香》叙事设计:考试

indienova.com/u/huluworld/blogread/34698

考试并不是恐怖事物,但是确实是有压力事物。……我们希望通过这种焦虑袭来,让玩家们进入到这个故事内核——和同学有关故事由此开始引入,扭转一开始铺垫纯粹关于中式恐怖元素内容……少有人注意到,那几个考试题,我们有非常特殊设计

会员:黄思诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjHTfOPli8Jp3efC0Xg-5Zc

:黄思

会员:王先诚

indienova.com/u/542647536

:王先

会员:han家诚

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:han家

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

本文先介绍HZB基本原理以及UE4在PC端实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来价值……本文先介绍HZB基本原理以及UE4在PC端实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来价值……可以通过设置r.Mobile.ForceDepthResolve为1来始终保留移动端深度信息

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

本文先介绍 HZB 基本原理以及 UE4 在 PC 端实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来价值……本文先介绍 HZB 基本原理以及 UE4 在 PC 端实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来价值……可以通过设置 r.Mobile.ForceDepthResolve 为 1 来始终保留移动端深度信息

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界憧憬和向往,从与世隔绝隐居村落悄悄逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”力量,伪装成织部家一员,寄宿在心家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己世界不以为意

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……不过经过实验和资料查询[5],在调用OnRenderImage之前,就已经把src中Stencil……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……不过经过实验和资料查询 [5],在调用 OnRenderImage 之前,就已经把 src 中 Stencil……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

中国式80后(The Chinese 80s)

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为了复现那段时光,我们准备了大量事件,对话,力争能够在你那段回忆能够泛起一些涟漪。……考试系统同样依托于卡牌系统,我们开发了考试系统,充分考虑考试时候随机性,让实力和运气并存,考出高分,……卡牌系统卡牌分为被动,战斗,考试卡牌。玩家可以通过读书,时间,交际方式获得这些卡牌

版本:Early Access


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