quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人行为。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人行为。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作第一个项目《深空利剑……该工作室仅由两名成员组成,在游戏登陆steam同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏方方面面……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html

汉家松鼠:我们的故事

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——“几个热爱游戏但没有做过游戏家伙含着一腔鸡血做了一款与众不同武侠 RPG。”……两人是从小一起长大好基友,也是清华、北理工计算机专业毕业的游戏狂热爱好者。……更为有趣是,两人当时还不在同一个城市工作,每天只能通过QQ交流…然而似乎这并不影响优秀作品诞生…2013

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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毕业之后都有什么选择,这些选择发展是怎样毕业之后最常见选择有三种:工作、任教和自我创业。……工作的话,毕业生大致都会去盐湖城本地游戏公司,比如EA,或者去外州游戏公司。……STEM 留学生最关键的影响是 OPT(Optional Practical Training) 可以申请延长

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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VFS 是私立学校,不提供学位,项目为一年,以提供业界经验和就业导向为特色。……另外,所有课程和作业要求都是按业内标准来,我在 Klei 很多同事还蛮惊讶,虽然我没有就业经验,……但是我业内很多操作都很熟悉,因为在学校就是这样教

Memories

indienova.com/steam/game/689680

,,上学放学路上,偶尔能看到她背影,那绝对是他一生中最美好记忆.……,并通过不同行为影响故事终结.本游戏中所有登场人物,地点及事件等,均为瞎编乱,毫无逻辑与真实性可言…….如与真实世界有任何相似之处,请假装游戏里没有出现

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101453

这些都会影响到职业发展;●在项目里面需要保持主动学习,因为游戏行业是发展非常快的一个行业。……,如果你所做的工作没有那么大热爱,很多时候要去坚持一下。……同时也有一些线下的工作坊,你可以拿一些纸牌或卡纸做一个简单桌游,可以以此为试水,看看自己到底是不是这个方向感兴趣

Memories

indienova.com/game/memories

,,上学放学路上,偶尔能看到她背影,那绝对是他一生中最美好记忆.……◎ 多结局:推动剧情发展, 帮助他们回忆起那些记忆深处事, 并通过不同行为影响故事终结.……如与真实世界有任何相似之处, 请假装游戏里没有出现

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

indienova.com/u/1778834246/blogread/29871

最初版本仅仅用了两星期就完工了,然后匆匆忙忙上架好游爆,taptap,不出意外bug异常多,而且平衡基本没有了……其实环境好坏我觉得我来说影响不大,可能最困难就是生活压力了吧。……可能看多了那种负债开发,或者毕业就开工作,内心就很触动,但回到自己,父母给不了我们什么东西,都得自己去争取

版本:Early Access


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