小组帖子:一种Godot项目组织形式

indienova.com/groups/post/29262

为了未来这个项目仍然具备一定的价值,需要一种项目组织形式,以对未来重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器情况下,可以在操作系统文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用沙盒……,就有了tres格式,因此tres格式是将“文本配置”视作“资源”的格式,因其特殊性,我希望将他与一般外部资产分离

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

indienova.com/g/airisadventure

主人公爱莫名其妙地走到了一个奇幻氛围世界,在那里遇见了同校同学卢卡,还有另一个世界自己:充满正义感小骑士莉莉安……年轻莉莉安第一次离开家执行任务,爱和卢卡成为了她同伴,拜访居住在偏远村庄时空魔法师,想找到回家办法……游戏特性: 休闲回合RPG,没有随机遇敌 可爱像素奇幻世界和愉快NPC们 可能会有熟悉面孔?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

二次迭代:当美术或者策划地形有局部修改的话,大面积生成还是非常耗时,很难所见即所得的去修改点云信息……分析透彻,想清楚后,再进行制作。这个地形不同区域划分为以下几种:1.……这个漫长过程也是游戏工业化持续不断发展过程。好久前写的了,虽然有点过时了,先到这里吧

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

精简版流程按顺序拣迷惑点写咯……申请Steamwork身份。普通steam账户可以直接申请。……其实也不麻烦,一下steam程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……仓储位Depot每个玩家语言不同,操作系统不同,steam靠什么正确投食呢?

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

精简版流程按顺序拣迷惑点写咯……申请Steamwork身份。普通steam账户可以直接申请。……其实也不麻烦,一下steam程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……仓储位Depot每个玩家语言不同,操作系统不同,steam靠什么正确投食呢?

关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

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但无奈当时还是个小白没有足够知识储备解决这个问题,直到最近想起这事便进行初步探索。……(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素,批次修改颜色辅助工具(这个可以从主角在 3D 是蓝裤子……或者与 emission 通道有关,能够统一处切片中发光色彩信息

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/u/iwse/blogread/28382

但无奈当时还是个小白没有足够知识储备解决这个问题,直到最近想起这事便进行初步探索。……(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素,批次修改颜色辅助工具(这个可以从主角在3d是蓝裤子……或者与emission通道有关,能够统一处切片中发光色彩信息

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

RX登场了~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到,或者GitHub……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……我们可以再进行进一步实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

Design" 的点,希望写的短一的话能够坚持久一...如果你游戏只有一个模式我感觉像越是强对抗游戏里……,CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……我感觉 Variants 在这里其实感觉一程度上很便宜替代了 Modding 功能,你可以通过这些设置来让游戏一程度上你认为更加公平更加竞技

Audio Converter

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只需点击一下即可将任何音频文件转换为MP3格式!该应用程序支持大量音频格式并保证高品质声音。……选择我们应用程序,您将获得大量格式,比特率设置和高品质MP3文件!……M4V, AVI, AAC, AIF, FLAC

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