利用噪声函数制作地图

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你也尝试其他数值,看看哪个效果最好。……脊形噪声除了使用海拔的幂函数,我们还可以绝对值来构造陡峭的山脊: function ridgenoise……更高维度的噪声数值会比低维噪声取值范围更窄,因此,如果你是根据二维噪声函数生成的生物群系常量,在三维噪声函数

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

Gem那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我的这张纹理……:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供。……思路仍然是利用三角函数来让草叶摇摆起来,同时根据草的根位置为三角函数提供初始相位然后再增加一些随机性在里面让效果更自然

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……算法 如下表所示,根据我列出的这9种关系,每一种都能够写出一组由某一要素坐标向相邻要素坐标转换的算法关系……函数对象)

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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前一篇文章举了一个视觉感知的例子,感觉和AI的关系并不很大,今天尽量把上节课学的东西利用起来,然后再让AI能够根据情况分解问题……前一篇文章举了一个视觉感知的例子,感觉和 AI 的关系并不很大,今天尽量把上节课学的东西利用起来,然后再让AI能够根据情况分解问题……往往发生在 state == State.Attack 这种情况下,因为攻击状态实际上有几种子情况,根据

cfan_yjr:太空小蜜蜂03--敌人也能打你

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根据游戏设计文档的描述,外星人应该在每过一段时间,进行射击。……我们开始做吧 生成一个随机数,的是randomize函数。……我们千万不要把这个随机函数放在obj_enemy_red 里

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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所以这部分本人基本蒙的。……首先准备一个噪点图,这次我的图大概长这样:然后根据这个噪点图,进行噪点的处理。……之前不是有一个V 求出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——输入操作的设键&改键

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1.ord()函数使用ord()函数替换小键盘上下左右,像vk_right整个替换成ord("D"),……,还可以keyboard_set_map()函数进行改键,也叫映射改键。……key2是本来的键;现在我们默认代码中用的键是小键盘方向键,用函数映射成想要的WASD

顺子:GMS2摄像机系统指南

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- 更新、开始和结束比较简单的摄像机位置插值比较简单的摄像机缩放根据场景边界限定摄像机位置其余的摄像机函数和功能设置一个视图……你也可以手动调整窗口尺寸来适应,window_set函数。……head-up display,西方游戏行业对游戏界面的定义,从飞机的抬头显示系统拿来的名词,国内游戏更喜欢叫

GMS2摄像机系统指南

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- 更新、开始和结束比较简单的摄像机位置插值比较简单的摄像机缩放根据场景边界限定摄像机位置其余的摄像机函数和功能设置一个视图……你也可以手动调整窗口尺寸来适应, window_set 函数。……head-up display,西方游戏行业对游戏界面的定义,从飞机的抬头显示系统拿来的名词,国内游戏更喜欢叫

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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利益分配:五五分成,咱根据项目来,以后万一合作的愉快都好说,俺不太计较这些分配。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

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