中国游戏口述史系列02——前导往事,边晓春老师访谈(上)

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、筛选和分析,较短篇幅,归纳并总结出那些值得我们深思或关注“前导往事”。……此外,老师还为本文提供了珍贵史料。……行己:我记得《命令与征服》包装盒子上还有一个印有“三软件”logo 版本,这个是有什么故事吗?

中国游戏口述史系列06:国产游戏音乐往事,李霖老师访谈

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受访:霖访谈:路行己老师作为一名横跨流行音乐、广告音乐和游戏音乐音乐制作人,从 90 年代就参与了游戏音乐创作……李老师:都是很有游戏热情的人走在一起做游戏,整体开发氛围非常。……这点让我们非常难受,因为我们正版当时还没上市,大家这么多年心血和努力,被盗版抢了头筹

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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)"输出什么?……,还不懂同学,收拾东西滚回家,太蠢了,你已经被开除了,以后不用来上课了,家里蹲(^_^)又被压迫了……,要我滚来修改:官方文档翻译(我作为一名什么都教的老师,要我来翻译,这不是要了我老命嘛,没关系我还有神器

Ashen:简约不简单

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拳法剑法同理,好看套路和打人套路永远不是同一个套路,我说我这个懒扎衣打出去,是太极,但是我用的是形意劲……好的场景就该将真正与故事合作部分准确呈现在玩家面前,这些信息就会拧成一股力将场景,故事,玩家联系在一起……如果这个场景与故事是隔离的话,那么这个场景存在意义又是什么呢?2333)

一姐小课堂第 1 课:《什么是独立游戏》

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王妙一工作室关于如何制作独立游戏系列视频教程。 大家,我是王妙一。……吕翔和丽在离开前将这套系列课程所有素材细节完成打磨,而肖峣则找到了完美教育孙静老师,将这些内容托付给她……(at)wmy-studio.com以下是第一期内容:一姐小课堂第 1 课:《什么是独立游戏》在有限环境中

李雷和韩梅梅:与你同在

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不过我野心不止于此,校园里还有其它8个可爱女生,包括美丽小高老师。……有了未来“我”相助,我成了横行校园霸王。露西成绩比我?打!吉姆早上和韩梅梅搭讪?打!……如果你也想和我一样,那还等什么,赶紧将它加入愿望单吧!我是雷,等你来怼!

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

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活下去生存之路:http://www.bilibili.com/video/av9018257/为什么标题这句话呢……,因为昨天玩到第五幕最后,在赶往小克被关押旅馆时候,当从高空跌下,仅存一只手臂握紧菜刀,在布满了丧尸街道里砍出了一条活路……,到后面的自私,到接下来自私,到最后忽然不再自私然而又有什么用呢老婆自杀了孩子也死了船也被偷走了肯尼还是那么硬挺着肯尼真的像一个行尸走肉一样活着

唯独记得我 WHO I AM

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不过说到底,他为什么这么迫切需要提前毕业呢?“金昭做错了事情。谁都知道事情本不该是这个样子。”……而在得到金昭信任和支持后……“往后就不知道该怎么办了?也许真的像金昭哥说那样去做个音乐老师。”……“配角”富强(2024.7.4):来自中国交流生,曾教授过金昭中文

中国游戏口述史系列04——《赤壁》往事,刘刚、李波先生访谈

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老师:对,另外我们在玩《War2》时候,两层地图迷雾也是非常好的设计,这样让游戏对战过程中更加耐玩……李老师:不同阵型会有对应兵种加成效果。行己:还有别的设计点么?……行己:那当时有没有什么反编译手段可以快速复制《War2》代码?刘老师:没有

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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#_#smile ->LoL)那到底怎么类look at直接call_func(实例,str(……)"输出什么?……,还不懂同学,收拾东西滚回家,太蠢了,你已经被开除了,以后不用来上课了,家里蹲(^_^)(转发自

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