小组帖子:坐标上海,5人团队,大佬带组现补充一名前端程序

indienova.com/groups/post/100434

任职要求:1.全日制本科,理工专业。有游戏开发经验,独立游戏有热情小伙伴优先 ;2.……学习能力强,自己有更高要求,有进一步目标;4. 计算机图像学有了解优先;5.……良好面向对象设计、分析能力、规范编程风格

小组帖子:坐标上海,5人团队,大佬带组现补充一名前端程序

indienova.com/groups/post/100435

任职要求:1.全日制本科,理工专业。有游戏开发经验,独立游戏有热情小伙伴优先 ;2.……学习能力强,自己有更高要求,有进一步目标;4. 计算机图像学有了解优先;5.……良好面向对象设计、分析能力、规范编程风格

会员:Daylight

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在读本科生,并不是职业游戏人,希望能找到志同道合朋友在业余时间一起♂乐地制作游戏

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

indienova.com/groups/post/29454

葡萄老祖: 简历个人状况 姓名马风年龄35性别男出生日期1984/05/30籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话……成都电子科技大学 计算机科学与技术专业 个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程……IDE集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境大多数计算机技术都有一定程度了解企业一般管理有一定认识

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

indienova.com/indie-game-news/university-of-skovde-serious-game/

因为是研究生课程,需要相关专业的本科学位证书、及英语水平认证;建议在准备申请时候先联系那边老师,老师会给你很多帮助……研究生为一年,包含研究类 ”Serious Game” 和艺术类 ”Media, Esthetics……,比如说游戏分辨率用户体验影响,游戏化学习与严肃游戏,游戏与疫苗科普等等,阅读相关文献并做一个presentation

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

结果对于一个纵版射击这样快节奏游戏来说,换弹夹操作太复杂。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人行为。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人行为。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

indienova.com/indie-game-news/game-school-tag/

TAG 有不同程度学生,如本科生,研究生甚至博士生,你可以介绍一下你们不同课程吗?……当本科生成为研究中心一部分时,他们往往作为教授研究助理,从事教授资助项目。……另一种选择是作为本科生包括 Concordia University,并通过展示你游戏和游戏研究有强烈热情

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

我:去年回国时候我考虑blabla,所以我当时觉得回国我是好选择。……R:好,你还有什么问题想要问吗?我:,我ETC课程其实有些疑惑,blablabla。……R:好,看来已经差不多了,最后的结果我们会在三月中旬再通知你,非常感谢你来面试,祝你有美好一天

版本:Early Access


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