秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案……,或者类似的可以参考的内容.另外一下,其实我是想根据EA的情况,把以后的更新重点放到 更多功能的模块……加上这些功能对游戏性并没有很多改善- - 可能会很多人更加摸不到头脑..

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

indienova.com/u/asukalin/blogread/36937

这部电影我感觉到了东西。……——它我感觉到,不管其他地方怎么样至少日本的商业电影还不至于彻底完蛋全无希望,不管别的时代怎么样至少在当下依旧还有人在认真写故事讲道理而不只是煽情……写出心里的真话,太复杂,太冒险,太累心,那不值得

小组帖子:主题论

indienova.com/groups/post/100124

indie-game-news/the-theme-of-a-game/我感觉有三个层面的问题:① 游戏有没有……,或者说有没有必要有主题?

国产暴虐骑士?

indienova.com/indie-game-review/is-this-simple-chinese-rampage-knight%ef%bc%9f/

(食物):血有苹果、香蕉、鸡腿。……其次,搭配这个系统的布娃娃系统也是人比较人满意的。……首先,召唤物太少了有没有,只有几个水晶、以及一些骷髅小兵,太不带感,而且占用一个道具位,关键时刻也不能起到扭转局势的作用

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

indienova.com/steam/game/1665250

领路人淋巴: “如果你能打败这个世界的BOSS的话,就应该能回到原来的世界。”……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来

龙纹鳌虾(Procambarus fallax)

indienova.com/steam/game/2429140

你会把吃下吗?……你会把吃下吗?……▽声明:若称“本游戏是基于现实事件改编而成的”,将会很容易其他人通过经历定位到具体的个人,所以请将这款游戏仅仅当成抽象概念和文字游戏的结合

龙纹鳌虾(Procambarus Fallax)

indienova.com/game/procambarus-fallax

你会把吃下吗?……你会把吃下吗?……▽ 声明:若称“本游戏是基于现实事件改编而成的”,将会很容易其他人通过经历定位到具体的个人,所以请将这款游戏仅仅当成抽象概念和文字游戏的结合

诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

indienova.com/game/nora-the-wannabe-alchemist

种植魔,采集材料,炼制魔试剂。……种植属于自己的魔园你拥有一处特殊的魔园,在这里你可以种植多种魔,精心呵护这些魔,并采摘你所需要的魔原材料……炼制具有神秘力量的魔通过你收集的原材料进行不同的组合,从而炼制效果不一的魔,伴随着你的魔经验越发成熟

后宫的异世界由我来拯救(Isekai Harem Saver)

indienova.com/game/isekai-harem-saver

一个充满美丽女人的世界……或者更确切地,只有女人

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人的设计,玩法,要素都不离游戏好玩的本质的东西有些距离……但是的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……不知道大家有没有类似的感觉

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)