怨宅 3(The Jusou 3)

indienova.com/game/the-jusou-3

在即将毕业的高三夏天,姐姐从学校屋顶跳下了我无法接受这样的事实,不知道为什么姐姐要自杀,为什么她必须结束自己的生命一年过去了……......我进入了姐姐相同的学校这所学校几年前开始许多学生失踪从 1965 年姐姐入学开始的这些不可解的事件这所学校肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊的真相……......几天前,在鞋柜发现的一封“你想知道的事情......

会员:CIKIDA

indienova.com/u/neilliu

游戏设计师,犹他大学EAE(Entertainment Arts and Engineering)项目毕业的……我的联系方式可从我的微公众号(CIKIDA)后台获取。 微博:Julius031525

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102847

由于是刚毕业的学生,所以现在低价接活。……需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听

巫师学院:密室逃脱(Wizardry School: Escape Room)

indienova.com/game/wizardry-school-escape-room

你能毕业吗? 巫师学校是一个逃生室,可以测试你的巫师技能。……你能毕业吗? 特点 - 所有谜题都可以使用逻辑(和你的巫师技能!)来解决

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

indienova.com/groups/post/1450

见微知著,游戏经验丰富的应该会联想到一些玩法这个游戏会有《超级玛奥制造》的元素,同时会有一些横板格斗游戏的体验在里面……不过感兴趣的美术同学可以找我俩聊业余做些什么,就像前文所说,我业余会开发些忧思的东西,这里是需要美术同学合作的写在最后:1.其实不太清楚贴吧里有多少在游戏开发公司从业的同行……或985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科的除非特别优异否则进的几率很小)4.有意且符合招聘条件者请加微

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

indienova.com/g/mahogany-sword

我在实现过程中总结了一些有关素材绘制、游戏引擎使用、交互优化、各类系统实现等方面的心得,会在毕业论文详细阐述……Q&A:Q:会鸽?A:毕业设计,鸽了就毕不了业。Q:目前完成度?……距可玩demo的完成度60%吧。Q:会发售?A:应该不会,本质垃圾游戏。Q:哪些心得想要分享?

告白循环(Summer Loops)

indienova.com/g/Summer-Loops

角色介绍你即将从高中毕业的准毕业生,为了能够平稳度过高中生涯并没有在这三年内做出任何出格的事情,在日复一日的学习生活中终于毕业……不知道怎样的背景和手段,甚至连曾经高年级混社会的学长也会给出几分薄面,在学长毕业后也经常会回到学校“……浓厚互动风格的第二人称叙述,减少内心戏,增强沉浸感的剧情体验;丰富的选择支,畅想属于你自己的一天;探寻轮回中的不同,我们更深层的故事等待你的发掘

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

差不多相当于是毕业设计+论文的感觉!作品和论文全部需要独立完成。……总之纯做游戏是不可以的,必须是特定社会功能意义(且需要有理论支撑+实验验证结果)或者体现了技术创新(……比如将某种改进的算法用在游戏的机制或关卡方面,结果验证);纯做技术也不可以,算法和工具都必须以游戏作品体现结果

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

indienova.com/u/isyume/blogread/34076

总算是毕业了!最后的毕业答辩一些波折,但好在还是顺利过关了。……前段时间一些学弟学妹来找我咨询IMDT的事,经常会问到这个专业“好不好找工作”、“出来工资高”。……关于这方面的问题我很难给出答案,首先行业本身变化很快,我也只是个普通学生,没法提前预知毕业后的招聘情况

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774

在做了这些之后,我觉得自己毕业以后可能是这个行业最杂鱼的杂鱼,因为那个时候的中传早就有数字媒体专业了……不过如果以后想要做游戏的话,重修十门课这种事很难?这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……《猪头三大冒险》里有一些我想讲的故事,也有一些想让大家会心一笑的彩蛋,更多的还是在测试中被一遍遍修改过的关卡

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)