Brendan Keogh:游戏学校也是艺术学校?当没有工作岗位时如何教授游戏开发

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当我开始攻读创意写作学位时,我非常清楚我不会只因我创意写作的学位,就能得到一份“创意写作”行业的工作……下面是我找到的支持这一说法的一些资料。……我试着引导他们到一个更轻松做到这点的状态

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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某一专业的课程在毕业学分之中超过 50% ,那么这门专业即是学生毕业学位的专业。……毕业文凭中署名是最后学位论文所在的大学。(不需要修读必修课吗?)不,没有这样的说法。……不,硕士会好一些,因为瑞典学生如果本科毕业之后找到比较好的工作,他们是不会选择继续读硕士的

小组帖子:配乐师接活。

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由于是刚毕业的学生,所以现在低价接活。……需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听

小组帖子:配乐师接活。

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小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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发起:xiaolu4879460 我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着做一款游戏……每局游戏玩家获得的体验都是不一样的,因为每局获得的道具和武器都是随机的。……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,一个速度值来决定玩家的行动方式

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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其一是学费与花销较北美更加低廉,以Newcastle University 为例,睿哲在此处读了两个硕士学位……使用自写引擎或者 CryEngie —— 老师的原话是,如果用 Unity3D 或者 Unreal 你学到什么东西呢……之后就是完成毕业论文与毕业设计

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……回合的形式令玩家操控复数的特工,可能是潜行游戏历史上的首次,你终于不再只是重重敌人中的那孤胆英雄,……视乎难度,玩家在每个关卡一至五次的机会「倒带」回到上一个回合,算是稍稍减轻游戏难度

lsowo:DOGJAM評測

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,每回合三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處理的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂的相當不錯5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦……,當然也希望你們的遊戲更上一層樓.時間的話來做個關於這個遊戲的攻略

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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期望:大厂美术,对游戏/美术系统的理解,能说明白为什么,北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做的事情越相似越好……,容易建立信任,坚持。……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

当火车鸣笛三秒

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后来,杨树调查到了女人奇怪的身世竟然和自己也有关系,你们决定一起去一个地方,在那里,恐怖世界的大门已经打开……剧情之外ADV也应该是与时俱进变化的——因为这个坚持,本中会看到一个普通ADV所没有的一些东西。……尽可能的用新的系统,去让玩家真正沉浸在故事中

版本:Early Access


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