小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……Sid Meier的话道理,不过这么明显错误却没有人敢反驳。……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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多数时候它们并没有清晰界限,不过我可以有把握地: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些……Sid Meier的话道理,不过这么明显错误却没有人敢反驳。……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

草药学家(The Herbalist)

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与年轻斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家配方。……情节: 夏日某天,斯拉雅去探望住在乡下外婆,但她发现没有人在家——种种迹象标明,外婆因为某些原因外出……在外婆木屋中,斯拉雅找到了一本以奇异字符写就炼金术手册,她决定探索炼金术背后秘密,并希望在这个过程中找到外婆失踪原因

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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了解他们独特习俗 从一场名为“枯萎病”传染病中拯救这颗星球居民帮助可揭开亚娃星球秘密和她不幸过去你能拯救一条生命……这些令人感到欢乐与惊奇生物能够提供一种独特纽带,让人得以利用它们能力穿越星球,解决环境挑战。……毕竟,你能拯救你不了解东西

魔法的秘密 4:魔药大师(Secrets of Magic 4: Potion Master)

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你喜欢魔法药水和令人难以忘怀生物?好吧,加入这个令人难忘魔法根源之旅吧!……踏上穿越禁林魔法之旅,维多利亚和贝娅特丽克丝可以在那里为他们找到最非凡成分。……用《魔法秘密 4:魔大师》自己沉浸在神秘巫术世界中

我期待《巫师》中也能买卖故事

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倘若对此持怀疑态度,你或许可以在这篇前瞻中找到一些他这样做理由:Gone Home 联合创始制作。……尽管旅行背景让人联想到改编自凡尔纳同名经典小说《80 天》,但在机制意义上来说,《饮水如酒之地》与《……这样作品是可以启发——如果时代可能过火,那么也是许多后来者,并且甚至可以被运用到 3A 游戏之中

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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多吧(估计会飙到56w)也只能这样了……人情吹得再厉害也不如毛爷爷…… SMushrooman: 所以工资……,而且实话都是学生所以恰饭需求实际不高。……,但现在只能掏钱找外包,不如金钱关系更让放心一些

国产暴虐骑士?

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不少人说这是国产版暴虐骑士。我承认,是很像。……血(食物):血药有苹果、香蕉、鸡腿。……很有新意,一些好玩梗(比如马里奥音效/老滚狼人.....)玩得都非常好,让人眼前一亮

欢乐“炸”开花(Splodey)

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在节奏明快冒险中,充分掌握魔药的推进技巧,策略、精准度和创意碰撞出爆炸欢乐火花。……你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计多彩关卡。……不限死亡次数和即刻重玩机制可以让你肆意探索尝试,且不用担心会丢失游戏进度

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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三月会有面试,四月结果。硕士阶段是英语授课?需要学习芬兰语?……可以说是双方互相了解一下对方工作原理那样。……学习设计的话我觉得这边氛围挺好。那你们第二年之后的话会和这些公司合作实习之类的吗

版本:Early Access


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