小组帖子:敬畏自然,才能活下去

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三年前,游戏面世,一来就是一股清流,理念很纯粹,两个字------生存(就像姚飞对Oliver的一样……你需要水,能够解渴你不至于脱水而死。你需要肉,能够活下去的重要保障。更重要的,你的。。。。。。……如果你想拿着一把小刀去和熊搏斗的话,那你就可以开一个新档了(滑稽)游戏本身就值得一玩,还有什么能够比求生更加强烈的欲望呢

柯之林:叙事的牢笼

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转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很……在交互上,与场景的交互可以让玩家了解场景信息(比方调查搜索,打开窗户或门等等),也可以设计成推动剧情的线索……,而与人物的对话和交互,则可以通过提高好感度来获得不同的剧情走向,或者是通过选择支选择不同的剧情

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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都不是很有效,直到我翻看自己的一些创意备份时找到了一个角落躺了好久文档,这是2年前写的一个文档,也可以说没有写……这个文档可以说唤醒了体内的中二之魂,勇者幻想主题,有趣!……风格没错,由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的一些设计图,来自己的脑洞可以往一个固定方向

小组帖子:高大勇我爱你 哈哈哈哈哈哈

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发起:哎呀呀 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈家 你老婆在么 eastecho: ……………… 叶子: 老婆在不在不知道……eastecho: @哎呀呀#0 一把年纪了,怎么还这样…… 无名小闪: @eastecho#3 怎么还,就是不止一次了……看来70后和80后还是代沟

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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你将扮演年轻的女巫露娜,运用调和的魔解决种种难题,从魔法之地收集素材,攻克探险之旅上的艰难险阻。……虽然调和的魔威力巨大,但你即将面对的怪物们个个身怀绝技,甚至能够规避你最强力的攻击。……牙尖嘴利的魔宠陪在身旁,露娜将会收获有关成长的重要经验:尊重是要靠自己赢得的,建言也可能是骗人的,大人也不总是对的

白银生涯(Silver Career)

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值高者便可获得气运加持有气运者,无论做什么都会成功获得的途径就是【有趣】,但如何表现呢?……,只有内部测试为了有趣,那些故事自然是不能被固定的于是抓来了最富有想象力的人作为叙事者叙事者了她们所讲的故事……•“精美可爱”的老婆们,你可以选择攻略,或是击杀她们•灵魂与身体的吉列豆蒸!

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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他们都有很强的能力,或者人产生兴趣。2、两个人只要在一块儿,我们就期待着他们的互动,或者吵架。……后面我想起来有什么可以加上去的,会再来补上。)可以从灵感层面进行一些启发。……在《我不是神》的相关创作谈里,提到影片的下半部分是开始向上飞行的,戏剧化的东西逐渐占据主导,前期假设的那些伏笔和精巧的结构开始发挥作用

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

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发起:bnfan 有人,找合伙人比找老婆还难,我确实如此。……毕竟找老婆,如果不找,还可能有人给你说媒。找合伙人,哪怕你找一辈子,也未必能碰上一个。……再说说你,我理想中的你(想象嘛,当然是越完美越好):1)希望你是个技术人(待会儿我会解释为什么)2)希望你

杉果娘:【果娘聊天室】你玩过最长时间的游戏是哪款?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31094

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【在游戏里,你最喜欢的“老婆”是谁?】……虽然总是戏称“纸片人老婆”,不过因为饱满的剧情,她们在玩家心中早就已经成为立体的、活生生的人了

小组帖子:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

indienova.com/groups/post/101249

在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送的,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点的文字不知道当前需要做什么的时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索……游戏特色:漂亮姐姐 可爱好大儿 人美心善小福泥 老婆多多,可以放心大胆地冲。……内容跌宕起伏,爱情来的人摸不着头发

版本:Early Access


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