ZLM 工藝:【V1.4.0.0】版本發佈:游戲完全重置,新的世界誕生了!

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在這個更新版本中,幾乎改變整個游戲的框架,將舊有的築系統完全改造,操作界面也變得非常舒適。……此次更新,完全替換舊有的地圖,因此您早前做的作品【暫時】無法看到了,在游戲劇情出完之後,會出個懷舊模式……,就是V1.3版本的築,不會做出任何改變,這只是暫時性讓該地圖消失

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規,讓使用者好上手……事件拿到罕見以上的東西往往會帶給玩家成就感,因為致勝關鍵通常決定在首領和罕見等級的物品第二種是地牢:我舉死亡細胞……,在這些機上面變動,雖然創意,但大多數會造成混淆最後我只是個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些議能作為要開始制作

冒险家村庄 2(Village of Adventurers 2)

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最終是為保護小鎮人民的安全以及家園的和平。 遊戲特色: ・自由創完全屬於自己的小鎮!……,有了比較多錢以後再建造更多築物進入下個階段,不然容易被入侵者團滅 卡牌:根據 steam 新政策,……卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

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随手翻就看到了,找这个差截图不费什么力气。 管中窥豹,某种程度上也印证这种差多么普遍。……其中,有一部分比例在退游时,会以情绪化的差警告其他新用户不要跳坑。……如何做好仪式感游戏设计为了达到比较好的效果,一定程度的夸张是必然的。 通俗点说:“中二是必然的”

Sing浠:堆疊拼湊的潛藏殺機-《死神来了》

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《死神來》,聽到這個名字,相信不少玩家像我樣,第時間就聯想到同名的電影《死神來》。……,遊戲則採用非線性的自由解謎方式,先殺哪個就殺哪個,不需遵循既定規律去決殺戮先後。……右上角是靈魂指標和標星人物,每關均需要收集一定數量的靈魂達成指標才可通關,標星人物和主人角淵源,是主人公復活的關鍵

Mafia City(黑道風雲):《黑道風雲H5》黑道宝典整理,欢迎收藏!

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天下風雲皆吾輩 入黑道永不悔,當老大您看到這篇黑道寶典時,說明您的黑道生涯已經拉開序幕。……,集結是最好的進攻方式,你是想一個人進攻,還是找到群配合你的幫友起集結】【當遊戲的時間接觸越長,如果突然發現是在同個城市……飛車黨有一定幾率攻擊敵方遠程人員,配合天賦加成將給敵方後排輸出造成巨大傷害

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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《另:爱的大冒险》是作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……在这个世界里,你将和主人公爱理一起冒险,和朋友们起寻找回家的路。……,开始大冒险的旅程

chimaki:眼中的世界 demo版本事前問卷

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眼中的世界近期將在steam上開放demo版本,在此個事前問卷請大家幫忙 這邊是《Maker製造機……《眼中的世界》是款像素風格戰棋遊戲。講述主角群為阻止邪惡的勢力而踏上旅程的王道故事。……也接收了許多玩家的議來對遊戲做調整

斯巴拉城(SubaraCity)

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消除游戏,玩法为两消,总体和其他消除游戏差不多,也是靠比拼消除的积分来高下的,看起来并不是特别新奇。……城的初始年份为 2000 年,以后玩家每合成栋建筑,它就算是过了年,每撑满百年,游戏会奖赏个工人道具供玩家以后消无可消时拆掉某块地……游戏无内购,固定广告条,内含达成成就或者看广告就能解锁新角色的设定,闲时玩玩还是比较不错的

版本:Early Access


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