会员:Carby

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18年决定摆脱资本束缚,不再需要迎合别人的喜好,辞职在家案子,想做一个真正多线式架构的RPG

Esther的游戏手札:#96~100

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往期回顾查看“Esther 的游戏手札”专栏。……这些问题更重要,而且我可以百分百保证,只游戏行业的底蕴,绝对做不到。……后头的几十篇手札我越越长也越越慢,正是暗自苦恼、跟自己较劲较得不可开交的时候,恰好,也是开始陆续有人留言

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在的曲子也都写了一半……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

Defisym:关于Project Ktr,以及……

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总觉得第一篇开发日志应该像模像样的介绍一下团队,讲讲项目历史,或者学着别人再谈谈情怀(划掉),至少至少也要说说特色……,2019年,我仍未能完成2018年觉得自己能完成的2017年就该做完的2016年用2015年的点子的策划案的原型……来,究竟什么时候能完坑,各位拭目以待吧——

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

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【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸

甜点猎人(Whip! Whip!)

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遗址内还埋藏着称为假人的古代机器。曾经发现了形状像手套的假人,并得知确实存在传说中的甜品。……名玩家的游戏过程中,另1名玩家可随时加入由2名玩家游戏时,即便1名被消灭,仍有复活机会要看到真正的大结局,就2

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

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发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站的,想着有个内容少些就直接日志了,不是说好每分钟自动保存吗……#2 这几年因为这个问题重写过很多次文章,,,,已经ptsd了 楚烈: @Lefland#3 word啊……(眼泪打转ing),支不支持没关系,最重要是自动保存,手动保存也啊~ 无有时代: @Lefland#3

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

indienova.com/u/bagenew/blogread/33507

//笔者经验,自行吸收筛选为自己所用 【核心概念】//建立中途存档点【SavePoint,我简称SP……:必要和想要(为了做出最小化可行性产品Minimum Viable Product,简称MVP)3.电梯演讲稿……(这个游戏吸引人的原点,toVC了)4.绘制火柴人故事板的游戏流程(toVC,以及预估实际工作量)

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……对白等立绘做完了就可以继续。目前的难点是不会用程序做出打牌的部分,需要学习一下

网格之力:女神的面具(Grid Force: Mask of the Goddess)

indienova.com/game/grid-force-mask-of-the-goddess

你还能从数十名招募的角色中组建您的梦幻小队,每名角色都具有迷人的故事情节和改变游戏局面的能力。……唐娜会信任,又会背叛?由你来续她故事的结尾。……作出改变游戏进程的决定并建立关系 网格之力中的每个玩角色都有自己的人生轨迹、创伤和抱负

版本:Early Access


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