Vinios

indienova.com/steam/game/1068100

每个关卡你会有3条生命,每条生命会有三血。……、加血加生命、辅助攻击小火球、1种自动跟踪导弹。……、1种波型弹、5种激光弹、保护罩、大爆炸、加血加生命、辅助攻击小火球、1种自动跟踪导弹

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(3)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33152

一些更新及bug修复 2022/12/16版本更新至1.2.03(之前的版本仍可以连接服务)①新增了……在困难版本下,固定更改如下:Boss血量增加50%,Boss所有伤害增加50%,Boss普通攻击的间隔由……可见②对Boss的每颗发射球做了伤害标记,以避免伤害异常的情况③修复了Map2场景之后发射球自动清除时间异常的

好拼图:城堡(Good puzzle: Castles)

indienova.com/steam/game/1455090

收集拼图时一个不错的功能是自动将拼图的一部分“附加”到关键。……主要特征: -精美的图像描绘了古老的城堡; -由于关键接点处的自动拾音,便于组装拼图; -不错的配乐

双线交锋:收获日

indienova.com/steam/game/2089330

服务玩家死亡后拥有复活的权力,三家银行中有大量的物资:榴弹炮,先进步枪,狙击步枪,反坦克火箭炮以及防弹衣……2.突击手:负责保护队长的安全,同时尽量无声侦察敌人,给狙击手报点,同时协助队长制定作站方案,以及保护队员……突如其来的入侵使联合国大为振动,高层领导为隐瞒此事,一边出面迷惑百姓,一边寄希望于和谈(科技相差五个文明

独立游戏开发者小D:密闭之城 - 怪物一键创建系统

indienova.com/u/dio19900/blogread/3701

,不需要Unity的布娃娃手动配置自动适配-技能管理 / 动态加载技能描述文件自动适配-攻击管理器自动适配……-怪物音效管理/ 动态初始化音效描述文件自动适配-肢体管理系统 / 操控布娃娃系统感知受伤并在死亡时释放受力死亡效果自动适配……-怪物管理 / 视线和听觉探测关于怪物自定义化的问题 - 我目前已经单独将一些关键功能抽出,分解为技能描述文件怪物属性描述文件怪物行为声效描述文件在完成以上自动配置后

AI萌娘(ChatWaifu)

indienova.com/steam/game/2331610

无论是新闻、查天气,还是操作电脑,她都能轻松胜任。支持创意工坊,充满无限可能!……无论是新闻、查天气,还是操作电脑,她都能轻松胜任。支持创意工坊,充满无限可能!……AI自由切换支持大语言模型Function-Call,能自动调用工具来辅助完成信息查询和执行脚本任务

MY WOLF - Desktop Wild Pet

indienova.com/steam/game/1110890

稍大一的狼将完全自给自足。你的狼会长大-从一头会随着时间增长的小狼开始。确保他的饮食,睡眠良好。……重要:墙纸始终以显示可用的最大屏幕分辨率工作。……自动暂停-当您想玩普通游戏时,“我的狼”会自动(会识别其他游戏)暂停,以为您提供100%的PC电源

小组帖子:游戏美术和玩法空间的线性关系研究

indienova.com/groups/post/101407

玩法空间很大=游戏的趣味性在我稍微思考过后得到了这么一张图,象棋,扑克牌,麻将这种拥有巨大玩法空间的游戏……当然这两张图是基于我少量的游戏游玩内容总结出来的,欢迎大家来抬杠,挑刺,让这个图更加具体认真一(转发自……而是取决于玩家的体验是基于人机体验还是人人体验,人人对抗类规则简单,但是加入了随机与对抗,就可以营造出很大的玩法空间,就以扑克牌为例就能衍生出斗地主

MutiGame:三国英雄传-前言-19.04.27

indienova.com/u/mutigame/blogread/13293

BUG,从一不懂程序的菜鸟,到慢慢学会了C++,MYSQL,制作搭建网站等等,后因结婚及考虑将来发展……18年进入XXX企业,担任变压工艺员(本人大学学的是机械制造及自动化专业,机械类才是我专业对口的工作……),由于之前有开发程序的经验,就试着开发WPF企业软件,学习了C#,4个月帮公司开发了一套铁芯自动计算及自动参数化出图的小软件

CatHere:游戏美术和玩法空间的线性关系研究

indienova.com/u/cathere/blogread/31051

玩法空间很大=游戏的趣味性在我稍微思考过后得到了这么一张图,象棋,扑克牌,麻将这种拥有巨大玩法空间的游戏……当然这两张图是基于我少量的游戏游玩内容总结出来的,欢迎大家来抬杠,挑刺,让这个图更加具体认真一

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)