【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-sound-effects-with-low-budget/

比较适合个人开发者或者没有多少经费预算的独立小团队。……要制作音效首先就要获取音源。目前我觉得比较好的获取方式有三种:直接录制,适合一些现实感比较强的音效。……如果一个音源出来的效果感觉是缺乏了低音,就找一个合适的低音音源进行叠加

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

比较适合个人开发者或者没有多少经费预算的独立小团队。……由于之前制作的游戏是现实感比较强的,所以我使用直接录制+后期的方法是最多的。……如果一个音源出来的效果感觉是缺乏了低音,就找一个合适的低音音源进行叠加

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……不过我比较性子急,我原本也计划多次迭代美术资源,并顺便多练多熟悉SP的操作。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

开拍!电视制作物语(TV Studio Story)

indienova.com/game/tv-studio-story

将类型、主题以及演播室搭配成受欢迎的组合并制作节目吧。 邀请合适的主持人或艺人出演节目吧。……你的节目收视率能达到多少呢? 提前视察拍摄地点也很重要。……好了,快制作轰动电视史的热门节目吧!

请变得快乐(Please Be Happy)

indienova.com/game/please-be-happy

《Please Be Happy》是一部温馨的生活片段视觉小说,背景设置在新西兰惠灵顿的虚构版本中。……她乘坐飞船来到惠灵顿,这是新西兰漂浮岛屿上的瑰宝之一。……特点: - 超过 220,000 字- 角色设计和 CG 由 Kobuta 制作,额外的艺术作品由 adirosa

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/910

很多人都说,独立游戏制作者面临的问题就是没钱,导致项目终止。……这样就可以给自己计算一下费用,大概需要存多少钱可以辞职进行全职开发,准备开发几个月还是几年,如果不成功……如果没有家人的支持,可能就更需要一笔不小的存款

太古魔渊(Taigu Abyss)

indienova.com/g/Taigu-abyss

团队介绍大家好,我是《太古魔渊》的小白制作人Ivan(兼策划,数值,UI等等。。……我们没有团队,全靠这么多年的一些存款维持,还有一个小伙伴帮处理一些角色相关的美术,程序技术和大部分美术资源还是找的朋友外包帮弄……而且游戏没什么好看的特效,角色也是找的大学生画的,虽然比较粗糙,但至少还算合格的,毕竟金钱限制了所有想象

Oncle:那些憋大招的独立游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3449

主要是指“ 红星二锅头”和“牛栏山二锅头”)哎,那瓶黄酒不知道要搁多久了.......你问那瓶酒搁多少时间了……对于这样一个受众较小的文字解谜类游戏,在steam上的评价是好评如潮,足可以证明它的品质精良!……这款游戏由新西兰独立开发商 Aurora44 开发,用UnrealEngine4做的

Zephyr Guardian:STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务

indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595

不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的Stats社区后台形态:以V社自家的求生之路、CS……)带来多少的便利而如果将以上思路落实于本体呢?……,如果你只是想为了作为开发者的自己收集到一些额外的信息,那么显然,Stats其实可以成为该目标下的更合适的选择

御寇三世:星图

indienova.com/steam/game/1513820

但是,更新将比较缓慢。……不知道有多少作用,但是总比什么都不准备要来的好。于是,在时间和技术都有限的情况下,该游戏诞生了。……目前价格或许您觉得不合适,但后续更新的内容,绝对远远超过目前的价值,虽然……周期比较

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)