噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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游戏视角设定为类环世界的正面 45° 半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适的方式。……6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

游戏视角设定为类环世界的正面45°半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适的方式。……6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

请变得快乐(Please Be Happy)

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《Please Be Happy》是一部温馨的生活片段视觉小说,背景设置在新西兰惠灵顿的虚构版本中。……她乘坐飞船来到惠灵顿,这是新西兰漂浮岛屿上的瑰宝之一。……特点: - 超过 220,000 字- 角色设计和 CG 由 Kobuta 制作,额外的艺术作品由 adirosa

indie 新闻官:Game Jolt GDC Jam 主题公布!

indienova.com/u/news/blogread/295

此次主题如题图所示:Nuovo这让人想到 IGF 中的一个奖项是 Nuovo Award ,翻译为最佳创意奖应该比较合适……Game Jolt官方给出的解释如下:"Nuovo" 游戏通常是 IGF 中一些比较怪异、反传统的游戏……,所以这次的目标就是制作一款可能冲击这个奖项的作品

太古魔渊(Taigu Abyss)

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团队介绍大家好,我是《太古魔渊》的小白制作人Ivan(兼策划,数值,UI等等。。……我们没有团队,全靠这么多年的一些存款维持,还有一个小伙伴帮处理一些角色相关的美术,程序技术和大部分美术资源还是找的朋友外包帮弄……而且游戏没什么好看的特效,角色也是找的大学生画的,虽然比较粗糙,但至少还算合格的,毕竟金钱限制了所有想象

幼苗(Seedlings)

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以独特的能力操纵不同的植物生物,在使用真实照片和视频制作新西兰原始森林中,探索、找到你的出路

战争号角(Cry of War)

indienova.com/steam/game/798840

在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作

会员:PHEIJOA

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PHEIJOA是一家专注于手机游戏开发的海外注册公司,公司位于新西兰最大城市奥克兰,与Bloon TD……(气球塔防/猴子塔防)开发商Nija KIWI是邻居,是新西兰最具活力的游戏开发商之一

御寇三世:星图

indienova.com/steam/game/1513820

但是,更新将比较缓慢。……不知道有多少作用,但是总比什么都不准备要来的好。于是,在时间和技术都有限的情况下,该游戏诞生了。……目前价格或许您觉得不合适,但后续更新的内容,绝对远远超过目前的价值,虽然……周期比较

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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这里比较尴尬的是女主角样子比较难画,目前只是变了一下颜色,比较深红的是主角色,浅红的是女角色。……我个人还是比较理性,目标销量大概是2k 到3k 就能勉强地支撑我全职继续制作下个游戏。……这个时候最好还是对自己认知清楚一些,有多少能力做多大事情

版本:Early Access


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