indienova.com/u/1326200039/blogread/23206
源是我们的底层算法,是深层的无意识,好的游戏善于激发与呼应我们的源,比如消除,比如看到凸起的环境会想跳上去……日本的一些工业设计师巧妙利用了这一点,创造了经典的产品,但往往也只限于让人“不假思索”的知道用意。……暴力是男性的原始欲望,从小孩子开始就是这样这个世界的游戏业,从一开始就肇始于男性,并且被男性塑造
indienova.com/groups/post/101526
期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
indienova.com/u/asukalin/blogread/32920
我家楼下的每间餐厅和饼店,天天开门和闭门都在搞团建,员工们集中在一起训话,在我看来,和外语培训班和游戏培训班和写作培训班并无太大的差异……在我看来,餐饮业和文化业的从业者在行业理想和行业伦理方面,也并无太大差异。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切靠文化劳动来恰饭的人
indienova.com/gamedb/list/10/p/1
之前工作中负责过策划运营和销售的游戏,小小的回忆总集 去月球(To the Moon)汉化了一部分文本……,校对了全部文本,各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)靠一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波
indienova.com/game/buccaneers--1
开启新的黄金时代,还是退隐江湖,你会是哪个呢? 海上霸主,谁与针锋!……你既可以加入英国、法国或西班牙帝国,也可以加入令人闻风丧胆的海盗联盟,四系阵营各有特色,能让你体验不同特色的专享技能和游玩风格……无论是接舷战,突袭城堡,抑或是趁夜色潜入敌方港口,都有各种近程和远程武器供你使用
indienova.com/u/hlcpsvita/blogread/4605
餐馆息业,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……当然,处于EA阶段,所以引导系统暂时没有加入,此时可能给一部分玩家造成“哇,好复杂”的错觉。……不过,这里剧透一点:首先创造能让你走的更远的工具,不必贪全”
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
不等于0, 好,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =
indienova.com/steam/game/394700
在善与恶之间做出选择,Pip 一点点地学习各种业力法则。而他所做的选择最终将决定游戏的结果。……•通过选择和行动学习各种业力法则。……过关模式中的其他角色和场景设定都是根据不同的情况单独绘制
indienova.com/game/meng-ben-wu-you
他高二一整年,和女生对话次数不超过一百句。 他运动能力 lv0,几乎不参加任何体育活动。……所以前期的画风比较简单……之后的会稍微好一点。……由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是靠教程靠画板靠做梦的幻想禁一个人制作的小小的 rpg
版本:Early Access
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